MMOGamez.ru » Статьи » Аналитика » Впечатления от Eurogamer Expo 2011

Самое интересное

А они ещё и крутятся!

Впечатления от Eurogamer Expo 2011

Многие крупнейшие представители игровой индустрии были представлены на Eurogamer Expo на прошлой неделе, в том числе BioWare, NCsoft и Trion Worlds. Я побывал на выставке, чтобы увидеть в живую приближающиеся ММО и бесчисленное множество однопользовательских игр. Guild Wars 2 и Star Wars: The Old Republic были в центре внимания, благодаря тестовым геймплейным сессиям и конференциям разработчиков. BioWare даже сделали смелый шаг и во время своего выступления на конференции объявили официальную дату релиза SWTOR. В дополнение к продвижению RIFT, Trion показали свою новую MMORTS End of Nations, представив публике её демо-версию. В RIFT и World of Tanks также можно было играть весь уик-энд, но ничего нового об этих играх показано не было.

Далее я поделюсь своими впечатлениями от знакомства с Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic и End of Nations на Eurogamer Expo 2011.

Будучи поклонником оригинальной Guild Wars, я в любом случае испытал бы Guild Wars 2. Rubi сделали всё возможное, чтобы я был в восторге от приближающегося сиквела, но ещё никогда я не знакомился с игрой так близко, как на Eurogamer Expo. Ncsoft выделили несколько залов для того, чтобы принять огромное число фанатов. Время тестирования было ограничено 40 минутами, однако очередь в залах от этого меньше не становилась. Людям приходилось ожидать более часа, чтобы получить шанс сыграть. От наблюдения за другими игроками, мои ожидания от GW2 только росли.

Guild Wars 2 по-прежнему находятся в альфа-стадии, но в то же время NCsoft удалось собрать из того, что уже готово на данный момент, вполне впечатляющую демо-версию. Здесь доступны не все опции настройки персонажей, но того, что уже есть в игре, хватает, чтобы создать уникального героя. Можно выбирать окраску для любой части стартового набора, и любой предмет, который будет предназначаться игроку, автоматически примет нужный цвет. После настройки персонажа и выбора класса, игроку задаётся несколько вопросов, позволяющих определить личность его героя и настроить сюжетные квесты.

Святая троица

Возможно, самым большим отличием GW2 от обычных ММО является отказ от классической троицы из танка, хилера и ДПС. Каждый класс в принципе является дамагером, обладающим способностями самоисцеления с относительно коротким кулдауном. Выживание заключается в уменьшении получаемого урона настолько, чтобы способностей самоисцеления хватало для поддержания ХП на необходимом уровне. Это по сути устраняет потребность непосредственно в хилере, но игроки, предпочитающие играть роль саппорта всё равно не останутся за бортом. Исцеляющие заклинания создают зонный эффект, так что игроки, нуждающиеся в лечении, получат его, а классы поддержки, например Гардиан, могут предоставить групповые баффы ближайшим игрокам.

Сначала я сомневался, что отказ от традиционных ролей сработает, но во время игры я понял, что система действительно хороша. Любой класс может оказать поддержку, используя зонный хил или вешая баффы, причём все они потребуют умелого применения. Кроме того, хотя в игре и нет танков в привычном понимании, каждый класс имеет возможности к сокращению и распределению входящего урона через такие способности для контроля толпы, как нокдаун, эффекты ослепления и стана.

Механика сражений

Большую часть атак в GW2 составляют прицельные или зонные, что что позволяет избегать большой части урона, зная, в какие места придутся атаки соперников, и, следовательно, избегая их. Это делает уклон от атак в PvP основным, и концентрирует внимание на мастерстве игрока. В случае, если произойдёт худшее, и Ваш персонаж будет убит, его можно будет возродить, причём сделать это может не только сам игрок, но и другие игроки, находящиеся неподалёку, причём без использования каких-либо заклинаний.

Выводы

Guild Wars 2, несомненно, стали моей любимой игрой на Expo, благодаря фантастическому управлению, великолепному дизайну карт и инновационной, похожей на RIFT, системе динамических эвентов, причём их разнообразие не может не впечатлять.

Система быстрого перемещения в стиле Guild Wars будет дополнена традиционными для ММО элементами; игроки смогут телепортироваться в любую точку карты, но за это будет взиматься определённая плата. Я уже был готов заказать Guild Wars 2, и демо на Eurogamer Expo только подкрепила моё желание. Я даже возвращался четыре раза в течение уик-энда, чтобы снова пройти демо-версию.

Далее я поделюсь своими неожиданными впечатлениями от Star Wars: The Old Republic и приближающейся MMORTS End of Nations.

Из всех игр, которые мне выпала честь опробовать на Eurogamer Expo, Star Wars: The Old Republic, определённо, была самой разочаровывающей. Эта неделя должна была стать большим событием для фанатов серии, была названа дата релиза на конференции BioWare, на суд публики выставили демо-версию игры. Но мне пришлось пытаться самому раскопать новую информацию по игре и искать мотивацию для подачи заявки на демо. Очереди на стенде SWTOR, понятное дело, были огромные, да ещё и на нём стояло всего-лишь несколько компьютеров, так что у фанатов было всего 10 минут на игру.

Тестерам был представлен набор новых готовых персонажей, по одному из каждого класса. Когда я только понял, как войти в создание персонажа, нервный сотрудник отменил процесс и сообщил, что я должен воспользоваться одним из готовых персонажей. Учитывая, что до запуска игры остаётся около трёх месяцев, тот факт, что создание персонажа не готово к публичному показу, сильно настораживает.

И это не всё...

Хотя некоторые игроки получили возможность присоединиться к PvP-матчу, большинству давали доступ только к зоне обучения. Полностью озвученная сюжетная линия поначалу была приятной для восприятия, но я чувствовал, что мои ответы в разговорах с NPC никак не влияют на ход игры. Конечно, мне дадут ту же задачу для продолжения обучения, независимо от выбранного ответа в диалоге. Озвученные случайные диалоги с NPC были великолепны, но чувство погружения во вселенную Star Wars моментально пропало, когда после окончания разговора мне поручили убить 10 космических крыс.

В квестах я обнаружил старую неизменную схему проверки целей и списка монстров, которых необходимо уничтожить, что облегчило знакомство с игрой. Порой она ощущалась как наделённый тематикой Star Wars World of Warcraft, редко-редко перемежающийся с бесподобным сюжетом от BioWare. Возможно, зона обучения не даёт полной картины того, как обстоят дела в самой игре. И если это так, то BioWare упустили огромные возможности на Eurogamer Expo, не представив публике те части игры, которые могли бы произвести на игроков большее впечатление.

Геймплей и управление

Самая большая претензия к игре система использования меча и Силы, которая была выполнена в классическом для ММО виде заклинаний. Для выполнения атаки мечом я должен кликнуть по врагу, подойти к нему на близкое расстояние и раз за разом нажимать цифровые клавиши, как в World of Warcraft. Я могу понять разработчиков, старающихся сделать управление предельно унифицированным, чтобы игрокам было к нему проще привыкнуть, но даже как опытный ММОшник и игрок в WoW, я счёл это управление неудобным.

Главное помнить, что ММО всегда использовали систему наведения способностей выбери-и-кастуй по причинам технических и финансовых ограничений. Стандартная для ММО механика сражений была разработана с целью сократить число запросов к серверу и сведению к минимуму необходимых для каждого отдельно взятого действия расчётов. Проблемы с вычислительными возможностями уже не существенны для нынешнего поколения серверного оборудования, что позволяет разработчикам добавлять альтернативные возможности в геймплей. Guild Wars 2, например, обладает массой прицельных способностей и реалистичной, основанной на уклонении от атаки, механикой. И непонятно, почему в Star Wars: The Old Republic в сражениях на световых мечах или при применении Силы ничего подобного не реализовано.

Выводы

Учитывая, сколько денег было вложено в Star Wars:The Old Republic, удивительно, почему BioWare скопировали с точностью до мельчайших деталей модель геймплея WoW, особенно с учётом того, что она не очень хорошо работает и не подходит данной игре. Если Вы ищете новую ММО с тематикой Звёздных войн и легко осваиваемым геймплеем, тогда SWTOR станет для Вас находкой. Лично я однозначно не был в восторге от демо-версии.

Релиз анонсирован на 20-22 декабря, но с учётом того, как мало контента было показано на сегодняшний день, я буду очень сильно удивлён, если к этим срокам игра будет готова и полностью проработана. Первая волна приглашений на бета-тест уже прошла, и я буду внимательно следить за дальнейшей информацией об игре.

За последние годы мы видели множество различных MMORTS, но End of Nations привлекают куда больший интерес, так как игра создана разработчиками RIFTTrion Worlds. Собранная команда разработчиков объединила свои силы с создателями Rise of Immortals Petroglyph с целью создать действительно глобальную MMORTS. Игровая карта End of Nations является по сути картой всей Земли. Командиры могут объединить свои силы, чтобы завоевать цели в любом регионе, что вносит свой вклад в общую кампанию за контроль территории. Как только кампания заканчивается, все её участники будут представлены к награде, соответствующей их вкладу.

Интерфейс End of Nations поначалу показался мне несколько запутанным, мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что в Австралии в данный момент кипит сражение, в котором я также могу поучаствовать. Уже в бою я нашёл геймплей весьма понятным и интуитивным, похожим на другие RTS. Что и есть инновационного в EoN по сравнению с обычными RTS, так это суперспособности и навыки, которыми обладают юниты. Это в основном тактические способности, которые могут развернуть ход сражения, но они обладают длинным кулдауном и их использование оплачивается ресурсами.

Большая разница между End of Nations и обычными RTS в том, что кооперация с другими командирами даёт существенный эффект. Координированное использование суперспособностей вместе с другими командирами делает их куда более эффективными, игроки могут создавать свои армии, которые будут дополнять друг друга. На некоторых картах, вмещающих до 50 командиров в одном бою, способность координировать массированное наступление будет иметь куда больший эффект, чем индивидуальные действия каждого игрока. Я так и не смог почувствовать настоящего масштаба сражений в End of Nations, но я не сомневаюсь, что мы ещё не раз успеем увидеть её во всей красе ещё до релиза.

Статьи не связанные с играми в базе

Free to Play или Pay to Win?
05.05.2012
Рассуждения на заезженную тему условно-бесплатной модели...
Онлайн игры. Декабрь-Январь 2011. Сводка № 9
26.03.2012
Вот и пришло время, для новой аналитики. В сегодняшней статье каждый из Вас может узнать текущие новости или события, произошедшие в игровой индустрии. Зачастую уследить за всей информацией будучи з...
ТОП 10 MMORPG с самыми сексуальными персонажами
19.01.2012
Год 2012 только что сказал нам «привет»!!! Давайте вспомним, что же принес 2011 год на рынок онлайн проектов? Многие игры, которые увидели свет в этом году, привлекли нас своими уникальными системами,...
Какие игры ждут в Корее Часть 2
14.01.2012
Сегодня мы представляем вам вторую часть самых ожидаемых игр глазами корейских игроков. Первую часть, которая содержала первые 9 игр, мы опубликовали пару недель назад. Надеюсь она вам понравилась, и...

Комментарии к материалу

Представьтесь, пожалуйста:
Электронная почта:
Добавить комментарий:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.

Всё для онлайн игры +Игра не выбрана+

Всё для этой игры

Список онлайн игр

Наш видеоканал

Видеовести

Видеовестник №49. Новости оналайн игр

Operation 7

Видеоинтервью с продюссером Operation 7

Guild Wars 2

Народный Let's Play: Guild Wars 2

Видеовести

Видеовестник №48. Новости MMO за 23-29 апреля

Видеовести

Новый видеоканал KinatVideo

Стримы

Основной стрим
World of Tanks
League of Legends
Другие стримы

Опросик

Сколько рекламных флеш-блоков (240X400) вы видите в боковой колонке?

  • 3 блока
  • 2 блока
  • 1 блок
  • Не вижу рекламы сбоку

Популярное на сайте



Рейтинг Ролевых Ресурсов
 
  • Игры: 1326 [+0]
  • Новости: 3137 [+5]
  • Статьи: 491 [+0]
  • Видео: 1753 [+0]
  • Файлы: 703 [+0]
  • Картинки: 25908 [+0]