|
Многие крупнейшие представители
игровой индустрии были представлены на Eurogamer Expo на прошлой неделе, в том
числе BioWare, NCsoft и Trion Worlds. Я побывал на
выставке, чтобы увидеть в живую приближающиеся ММО и бесчисленное множество
однопользовательских игр. Guild Wars
2 и Star Wars:
The Old Republic были
в центре внимания, благодаря тестовым геймплейным сессиям и конференциям
разработчиков. BioWare даже сделали смелый шаг и во время своего выступления на
конференции объявили официальную дату релиза SWTOR. В дополнение к продвижению RIFT, Trion показали свою новую MMORTS End of Nations, представив публике
её демо-версию. В RIFT и World of Tanks также можно было играть весь уик-энд, но ничего нового об
этих играх показано не было.
Далее я поделюсь своими
впечатлениями от знакомства с Guild Wars
2, Star Wars:
The Old Republic и End of Nations на Eurogamer Expo
2011.
Будучи поклонником оригинальной Guild Wars, я в любом случае
испытал бы Guild Wars
2. Rubi сделали всё возможное, чтобы я был в восторге от
приближающегося сиквела, но ещё никогда я не знакомился с игрой так близко, как
на Eurogamer Expo.
Ncsoft
выделили несколько залов для того, чтобы принять огромное число фанатов.
Время тестирования было ограничено 40 минутами, однако очередь в залах от этого
меньше не становилась. Людям приходилось ожидать более часа, чтобы получить
шанс сыграть. От наблюдения за другими игроками, мои ожидания от GW2 только росли.
Guild Wars 2 по-прежнему находятся
в альфа-стадии, но в то же время NCsoft удалось собрать из того, что уже
готово на данный момент, вполне впечатляющую демо-версию. Здесь доступны не все
опции настройки персонажей, но того, что уже есть в игре, хватает, чтобы
создать уникального героя. Можно выбирать окраску для любой части стартового
набора, и любой предмет, который будет предназначаться игроку, автоматически
примет нужный цвет. После настройки персонажа и выбора класса, игроку задаётся
несколько вопросов, позволяющих определить личность его героя и настроить
сюжетные квесты.
Святая троица
Возможно, самым большим отличием GW2 от обычных ММО является
отказ от классической троицы из танка, хилера и ДПС. Каждый класс в принципе
является дамагером, обладающим способностями самоисцеления с относительно
коротким кулдауном. Выживание заключается в уменьшении получаемого урона настолько,
чтобы способностей самоисцеления хватало для поддержания ХП на необходимом
уровне. Это по сути устраняет потребность непосредственно в хилере, но игроки,
предпочитающие играть роль саппорта всё равно не останутся за бортом.
Исцеляющие заклинания создают зонный эффект, так что игроки, нуждающиеся в
лечении, получат его, а классы поддержки, например Гардиан, могут предоставить
групповые баффы ближайшим игрокам.
Сначала я сомневался, что отказ
от традиционных ролей сработает, но во время игры я понял, что система
действительно хороша. Любой класс может оказать поддержку, используя зонный хил
или вешая баффы, причём все они потребуют умелого применения. Кроме того, хотя
в игре и нет танков в привычном понимании, каждый класс имеет возможности к
сокращению и распределению входящего урона через такие способности для контроля
толпы, как нокдаун, эффекты ослепления и стана.
Механика сражений
Большую часть атак в GW2 составляют прицельные или
зонные, что что позволяет избегать большой части урона, зная, в какие места
придутся атаки соперников, и, следовательно, избегая их. Это делает уклон от
атак в PvP основным, и концентрирует внимание на мастерстве игрока. В
случае, если произойдёт худшее, и Ваш персонаж будет убит, его можно будет
возродить, причём сделать это может не только сам игрок, но и другие игроки,
находящиеся неподалёку, причём без использования каких-либо заклинаний.
Выводы
Guild Wars 2, несомненно, стали
моей любимой игрой на Expo,
благодаря фантастическому управлению, великолепному дизайну карт и инновационной,
похожей на RIFT, системе
динамических эвентов, причём их разнообразие не может не впечатлять.
Система быстрого перемещения в
стиле Guild Wars будет дополнена традиционными для ММО элементами; игроки
смогут телепортироваться в любую точку карты, но за это будет взиматься
определённая плата. Я уже был готов заказать Guild Wars 2, и демо на Eurogamer Expo только подкрепила моё желание. Я даже возвращался четыре
раза в течение уик-энда, чтобы снова пройти демо-версию.
Далее я поделюсь своими неожиданными
впечатлениями от Star Wars:
The Old Republic и приближающейся MMORTS End of Nations.
Из всех игр, которые мне выпала
честь опробовать на Eurogamer Expo,
Star Wars: The Old Republic,
определённо, была самой разочаровывающей. Эта неделя должна была стать большим
событием для фанатов серии, была названа дата релиза на конференции BioWare, на суд публики
выставили демо-версию игры. Но мне пришлось пытаться самому раскопать новую
информацию по игре и искать мотивацию для подачи заявки на демо. Очереди на
стенде SWTOR, понятное
дело, были огромные, да ещё и на нём стояло всего-лишь несколько компьютеров,
так что у фанатов было всего 10 минут на игру.
Тестерам был представлен набор
новых готовых персонажей, по одному из каждого класса. Когда я только понял,
как войти в создание персонажа, нервный сотрудник отменил процесс и сообщил,
что я должен воспользоваться одним из готовых персонажей. Учитывая, что до
запуска игры остаётся около трёх месяцев, тот факт, что создание персонажа не
готово к публичному показу, сильно настораживает.
И это не всё...
Хотя некоторые игроки получили
возможность присоединиться к PvP-матчу,
большинству давали доступ только к зоне обучения. Полностью озвученная сюжетная
линия поначалу была приятной для восприятия, но я чувствовал, что мои ответы в
разговорах с NPC никак не влияют на ход игры. Конечно, мне дадут ту же задачу
для продолжения обучения, независимо от выбранного ответа в диалоге. Озвученные
случайные диалоги с NPC были великолепны, но чувство погружения во вселенную Star Wars моментально
пропало, когда после окончания разговора мне поручили убить 10 космических
крыс.
В квестах я обнаружил старую
неизменную схему проверки целей и списка монстров, которых необходимо
уничтожить, что облегчило знакомство с игрой. Порой она ощущалась как
наделённый тематикой Star Wars World of Warcraft,
редко-редко перемежающийся с бесподобным сюжетом от BioWare. Возможно, зона обучения не даёт
полной картины того, как обстоят дела в самой игре. И если это так, то BioWare упустили
огромные возможности на Eurogamer Expo,
не представив публике те части игры, которые могли бы произвести на игроков
большее впечатление.
Геймплей и управление
Самая большая претензия к игре
система использования меча и Силы, которая была выполнена в классическом для
ММО виде заклинаний. Для выполнения атаки мечом я должен кликнуть по врагу,
подойти к нему на близкое расстояние и раз за разом нажимать цифровые клавиши,
как в World of Warcraft.
Я могу понять разработчиков, старающихся сделать управление предельно
унифицированным, чтобы игрокам было к нему проще привыкнуть, но даже как
опытный ММОшник и игрок в WoW,
я счёл это управление неудобным.
Главное помнить, что ММО всегда
использовали систему наведения способностей выбери-и-кастуй по причинам
технических и финансовых ограничений. Стандартная для ММО механика сражений
была разработана с целью сократить число запросов к серверу и сведению к
минимуму необходимых для каждого отдельно взятого действия расчётов. Проблемы с
вычислительными возможностями уже не существенны для нынешнего поколения
серверного оборудования, что позволяет разработчикам добавлять альтернативные
возможности в геймплей. Guild Wars
2, например, обладает массой прицельных способностей и реалистичной, основанной
на уклонении от атаки, механикой. И непонятно, почему в Star Wars: The Old Republic в сражениях на световых мечах или при применении Силы ничего
подобного не реализовано.
Выводы
Учитывая, сколько денег было
вложено в Star Wars:The Old Republic, удивительно, почему
BioWare скопировали с точностью до мельчайших деталей модель
геймплея WoW, особенно
с учётом того, что она не очень хорошо работает и не подходит данной игре. Если
Вы ищете новую ММО с тематикой Звёздных войн и легко осваиваемым геймплеем,
тогда SWTOR станет для Вас находкой. Лично я однозначно не был в
восторге от демо-версии.
Релиз анонсирован на 20-22
декабря, но с учётом того, как мало контента было показано на сегодняшний день,
я буду очень сильно удивлён, если к этим срокам игра будет готова и полностью проработана.
Первая волна приглашений на бета-тест уже прошла, и я буду внимательно следить
за дальнейшей информацией об игре.
За последние годы мы видели
множество различных MMORTS,
но End
of Nations привлекают куда больший интерес, так как игра создана
разработчиками RIFT – Trion Worlds. Собранная команда
разработчиков объединила свои силы с создателями Rise of Immortals Petroglyph с
целью создать действительно глобальную MMORTS. Игровая карта End of Nations является по сути картой всей Земли.
Командиры могут объединить свои силы, чтобы завоевать цели в любом регионе, что
вносит свой вклад в общую кампанию за контроль территории. Как только кампания
заканчивается, все её участники будут представлены к награде, соответствующей
их вкладу.
Интерфейс End of Nations поначалу
показался мне несколько запутанным, мне потребовалось некоторое время, чтобы
понять, что в Австралии в данный момент кипит сражение, в котором я также могу
поучаствовать. Уже в бою я нашёл геймплей весьма понятным и интуитивным,
похожим на другие RTS. Что
и есть инновационного в EoN по сравнению с обычными RTS, так это суперспособности и навыки, которыми обладают юниты.
Это в основном тактические способности, которые могут развернуть ход сражения,
но они обладают длинным кулдауном и их использование оплачивается ресурсами.
Большая разница между End of Nations и
обычными RTS в том, что кооперация с другими командирами даёт
существенный эффект. Координированное использование суперспособностей вместе с
другими командирами делает их куда более эффективными, игроки могут создавать
свои армии, которые будут дополнять друг друга. На некоторых картах, вмещающих
до 50 командиров в одном бою, способность координировать массированное
наступление будет иметь куда больший эффект, чем индивидуальные действия
каждого игрока. Я так и не смог почувствовать настоящего масштаба сражений в End of Nations, но я не сомневаюсь,
что мы ещё не раз успеем увидеть её во всей красе ещё до релиза.
|