Создатели игры ответили на
вопросы журналистов о готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также
приоткрыли завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.
В интервью участвовали: Ши-Ионг
Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя
дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).
Для начала, пожалуйста, опишите
вкратце суть обновления.
Конечно, самая важная черта
2.7 — это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других
игроков.
Третья Священная Арена — в
чем ее основные особенности?
На ней существует два типа
сражений — дуэль и битва нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы
никогда ранее не пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion.
Так как игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на
отзывах о 2.7.
Новую Арену уже называют «третьей
Бездной». Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?
По нашему мнению, эти виды
боев нельзя сравнивать друг с другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня
всем желающим в любое время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны.
Арена — битва, к которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут
только высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком
направлении будет двигаться Aion далее.
Как формируются списки
персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для
договорных боев?
Не будет, не волнуйтесь. Мы
применили технику, при которой поданные заявки перемешиваются, дабы исключить
договорные битвы. Шансы, что десять человек, подавшие заявку одновременно,
будут сражаться друг с другом, ничтожны.
Персонажи 50+ практически
равны по силе независимо от уровня. При этом колоссальная пропасть между 46 и
50. Арена существует в двух форматах, 46–50 и 51–55. Справедливо ли это по
отношению к 46–49, которые не могут позволить себе такую экипировку, как 50?
Участие персонажей 50 уровня
в битве на Арене 46–50 все еще под вопросом и оспаривается некоторыми
представителями команды разработчиков. Мы продолжаем рассматривать
альтернативные варианты.
Почему третья Священная
Арена сделана в формате свободного PvP, «все против всех»?
Мы хотели предложить
игрокам расширить тактические схемы боев друг против друга, и это наша первая
попытка реализовать нечто подобное. Мы планировали сделать что-то несложное, можно
сказать, полуспортивное. Что-то для развлечения игроков.
Но ведь классы все еще не идеально
сбалансированы относительно друг друга, не обделит ли такая организация
некоторых игроков?
Этот вопрос очень волновал
нашу команду. Контент игры, связанный с Аренами, а также баланс классов еще
будут дорабатываться. К 3.0 мы планируем завершить этот процесс: у игровых
профессий появится большое количество новых умений.
Не поделитесь секретом, как
набрать приличное количество очков на третьей Арене?
Это сильно зависит от карты
местности, которая достанется, а также, конечно, от профессии. Если вкратце,
очки можно заработать, побеждая игроков, используя особые предметы внутри временной
зоны, а также убивая монстров, если они присутствуют на карте. К тому же на
протяжении третьего раунда отстающие могут переломить ход боя, уничтожив
лидирующих персонажей.
На Арене Одиночества, по
мнению игроков, умения различных классов, а также особенности тяжелой и легкой
брони будут самым отрицательным образом влиять на баланс. Проще говоря,
персонажам некоторых профессий туда ходить вовсе не резон.
Да, но по этой причине
награда там существенно ниже, нежели чем на Арене Хаоса, где уверенные в своих
силах могут схлестнуться в массовом сражении.
Вы немного упростили жизнь
целителям — по слухам, теперь им доступны оружие и рукавицы со скоростью магии,
а не атаки?
Да, это первый шаг в этом
направлении. Мы планируем вновь вывести этот класс на поле PvP.
Начиная с 2.5, каждый
последующий апдейт вводит новые типы Арены. Будет ли эта тенденция сохраняться
в будущем?
Будущие Арены будут
ориентированы на PvP
и оформлены в формате мини-игр.
Новая Арена (третья)
позволяет талончики на вход накапливать, чтобы впоследствии использовать их
разом за один день. Будет ли нечто подобное сделано с первой и второй Аренами?
Сложно сказать наверняка,
ведь у первой и второй Арен несколько другой механизм функционирования. Подобные
изменения нуждаются в серьезном обдумывании.
Новые вещи Арены с PvP-бонусами настолько хороши, что очки
Бездны резко утратят популярность, что вы думаете по этому поводу?
Ни в коем случае! Для начала,
мы не планировали делать вещи Арены лучше, чем предметы Бездны. Да, первые
добыть легче, однако они требуют постоянных дополнительных затрат. Предметы Бездны
же не чаруются. Кроме того, в них шесть слотов под магические камни против 5 у
тех, что добываются на Арене. К тому же мы исправим баланс, опробовав вещи на
тестовом сервере.
Примечание:
22.07.2011 параметры предметов Арены были значительно снижены
Сопротивление параличу и
немоте в новых вещах имеет отношение исключительно к божественным камням?
Планируется ли вводить дополнительную защиту от них для тех, кто не может себе
позволить экипировку Арены из-за низкого уровня?
Да, мы серьезно обдумываем данный
вопрос. Параметры защиты от божественных камней — наша первая попытка исправить
баланс в этом отношении.
Старые вещи Арены можно
обменять на новые. Будет ли расширена эта практика для других предметов?
Да, мы внедрили концепцию
апгрейда, а не полной замены вещей. Планируем посмотреть, как она будет
работать, чтобы определить, расширять ли ее.
А новых предметов Бездны не
планируется?
Обновление 2.7 вводит
только один тип вещей, до этого в игре не существовавших. Предметы Бездны будут
введены в 3.0.
Множество новых вещей имеют
PvP-бонусы. А что же
с PvE?
Конечно, мы всегда хотели
сбалансировать эти две составляющие. У нас в планах изменение расовых
взаимоотношений в грядущем 3.0, поэтому контент игры не будет основан исключительно
на PvP.
Укрытие Мариссы и другие
альянсовые/союзные зоны довольно сильно ограничены по количеству получаемых
предметов: достойно вознаградить всех участников рейда не получится ни при
каких условиях. Планируются ли какие-либо поощрения для тех, кто был в походе?
Что-то вроде аукционных торгов?
Укрытие Мариссы — первый
союзный инстанс, и мы использовали обычную систему распределения предметов. В
будущем, возможно, добавим новые схемы.
Укрытие Мариссы стало
временной зоной, однако, для каждой попытки все еще требует ключа, причем у
всех участников похода. Игроки жалуются на неудобство этого механизма. Скажите,
какими причинами вы руководствовались, устанавливая такое требование?
Сразу сменить старые схемы
тяжело, мы хотели вводить изменения постепенно, чтобы дать игрокам время
адаптироваться и в то же время попробовать PvE в союзе. Другие рейдовые зоны будем вводить
на иной основе.
В 2.7 при использовании
питомцем свитков и еды слетает режим маскировки. Почему было внесено такое
изменение?
Свитки и использование еды
всегда разрушали маскировку, мы просто применили старое правило.
Чего нам ожидать от баланса
классов?
Мы планируем исправлять
баланс классов для повышения боеспособности каждого из них в PvP, при этом не
забывая и о сражениях с монстрами. Игрокам должно быть комфортно в боях любого
типа.
Возможность использовать
бафы в маскировке, балансирование умений убийц — все это направлено на усиление
их роли в PvP?
Умения были поправлены для
многих классов, не только для убийц. Рассматривайте это, как небольшой фикс
перед грядущим 3.0, в котором появятся новые скилы.
Оружие и броня Геры и
Теграка, телескопическое оружие Лаистригоса — параметры этих вещей были
изменены, но добыть их все еще невероятно сложно. Игроки утверждают, что не
могут себе представить сервер, на котором раса способна захватить оба замка
врага, а потом убить его лорда-заступника. Ваше мнение?
В прошлом лорды-заступники
были действительно настолько сильны, что если их и было возможно одолеть, то
многие не делали этого, поскольку награда не стоила потраченных сил. Мы всего
лишь взглянули на вещи реально, поправив параметры предметов. Заодно были
исправлены квесты, они стали легче.
Будет ли расширен спектр временных
зон, в которых добываются не конкретные предметы, а коробки с броней и оружием?
Да, мы думаем над этим.
Планируется ли сделать
платиновые медали передаваемыми?
Нет, этого вряд ли стоит
ожидать.
Задания на монеты были
сделаны ежедневными, это привело к тому, что многие игроки отказались от их
выполнения, поскольку набрать необходимое количество стало довольно трудно. В
2.7 появилось несколько новых квестов этого плана. Не собираетесь ли вы вновь
сделать эти задания повторяемыми?
Мы знаем о данной проблеме.
Пока нет однозначного решения, но мы склоняемся к тому, что эти квесты вновь
станут повторяемыми.
Многие полагают, что
вражеские территории слишком хорошо защищены. Персонажам (особенно низкого
уровня) тяжело проникнуть туда. Не собираетесь ли вы снять ограничения на PvP в разломах для тех, кто достиг 30 левела?
В данный момент мы работаем
над новой защитной системой для новичков. Ожидайте изменений в скором будущем.
Игроки считают, что откат у
временных зон, в которых стало популярно развивать персонажей (Стальной
Плавник, Арака, Фоэта Тьмы) чересчур длителен. Планируется ли сократить его?
Да, мы согласны с этим
мнением и собираемся уменьшить откат. Также хотим ввести другие изменения инстансов.
Игроки, которые прокачивают
персонажей на средних уровнях при помощи наставников, развиваются гораздо
быстрее тех, кто не имеет высокоуровневых друзей. Такое положение дел вам по
нраву? Не хотите несколько доработать эту систему?
Есть несколько направлений,
по которым мы готовы менять квесты наставников. Что получится в итоге, пока не
знаем.
Как продвигается работа над
контентом, который мы видели в ролике Aion Vision?
Частично его уже можно
наблюдать в игре. Некоторые моменты реализовать так и не удалось, а остальное
вы увидите своими глазами в 3.0. и предугадывая ваш следующий вопрос: дома для
игроков непременно будут!
Система домов будет
доступна всем игрокам или, как в Lineage 2, ее преимущества ощутят только крупные
легионы?
Мы думаем, что первое. Дома
будут доступны всем без исключения.
Какие выгоды получат
владельцы домов?
Прежде всего, ускорение
прокачки персонажа. Что еще, пока трудно сказать. Но определенно, выгода будет.
Игрокам не хватает
нынешнего количества слотов инвентаря. Ведь есть необходимость носить множество
расходных материалов и несколько комплектов брони. Будут ли расширения куба
помимо питомцев с собственным инвентарем?
Мы рассматриваем несколько
вариантов. Предполагается, что дома частично решат эту проблему.
Новые медали для обмена на
предметы Бездны, как и платиновые, нельзя будет продать или передать?
Да, мы сохраним эту
тенденцию.
Будут ли в 3.0 ездовые
животные?
Строго говоря, это будут не
животные, а новые способы перемещения.
В ролике Aion Vision показан бой в затопленной местности, а
также под водой. Разрабатываются ли подводные сражения?
Как мы уже говорили, не все
из запланированного удалось реализовать. Как раз подводный мир — одна из идей,
которая не воплотилась в жизнь.
Будут ли добавлены новые
графические возможности?
Нет, в 3.0 никаких
дополнительных графических изменений не будет.
После 2.0 сюжетная линия не
претерпела изменений. В 3.0 будет что-то новое?
В 2.0 элийцы и асмодиане
успешно вторглись в земли балауров, а в 3.0 они будут атаковать земли Тиамата. Впрочем,
не все так радужно для даэвов. С помощью артефакта Сиэли Тиамат практически
полностью уничтожит обе расы. Они спасутся и смогут выжить только благодаря
помощи третьей фракции. Главная интрига обновления — война объединенных расовых
войск с Тиаматом за артефакт Сиэли.
|