Интервью с компанией Novo-Play о их новой массовой многопользовательской онлайн игре
Total Combats. Честно
говоря, мы еще не успели опробовать вашу игру, но первое впечатление говорит
нам, что "crimsonland" не забыт.
Как видим, Total Combats - это такой ураганный онлайн
шутер с видом сверху, приправленный RPG-элементами и огромным ассортиментом
оружия. Данная характеристика полностью подходит игре, или нужно что-нибудь
добавить/убрать?
Эта характеристика ёмко описывает игру, но хотелось бы сразу
указать на то, что Total Combats - это MMO-шутер, многопользовательская игра, в
отличие от названного выше Crimsonland. Если сравнивать с уже существующими
проектами, это что-то вроде WoW в сеттинге Второй мировой с механикой от Quake
и того же Crimsonland.
Из особенностей стоит отметить многообразие стран-участниц,
входящих в воюющие фракции. В игре сейчас их 10, каждая со своим уникальным
снаряжением и набором умений. Также, помимо исторического вооружения, воссозданного
по образу и подобию реальных образцов времен Второй Мировой, в Total Combats
будет представлено футуристическое оружие. Какое именно, пока мы рассказывать
не будем, дабы сохранить интригу! :)
Расскажите, что доступно в ЗБТ игры. У каждой компании
свое понимание о закрытых бета-тестированиях. Одни выдают чуть ли не
законченный продукт, а другие - такую сырость, что распугивают потенциально
будущих игроков. А как у вас?
В период бета-тестирования мы постепенно добавляем новые
особенности в функциональность игры и открываем различные режимы. На данный
момент доступны: PvP deathmatch, кооперативный режим, режим совместного
прохождения (PvE). В будущем планируется открытие дополнительных PvP и PvE
режимов. Помимо режимов уже открыты скиллы, наборы исторического вооружения, а
также возможность выбрать одну из десяти стран-участниц.
Перейдем к более нативным вещам: крови и способам ее
испускания. Какое оружие будет доступно? Расскажите об арсенале вооружения.
Сейчас из арсенала оружия доступны: пистолет, нож, пулемет,
автомат, винтовка, штурмовая винтовка, дробовик, огнемет, противотанковый и
ручной гранатометы. Но в дальнейшем игроков ждет более 700 единиц вооружения, разделенных по странам Альянса и Германской коалиции. Заметим
также, что персонажи одной фракции не могут покупать оружие у игроков другой
фракции, но могут получить его в виде трофея в бою.
Как будут открываться новые пушки? Можно ли их
прокачивать, улучшать?
Новое оружие можно получить в бою (выбить) как в PvE, так и
в PvP.
Улучшение и прокачка предметов возможна уже с первого
уровня, доступна возможность добавления различных модулей: оптических и ночных
прицелов, расширенных боекомплектов, расточка ствола, улучшение брони и т.д.
На скриншотах заметно не только оружие, но и какие-то
способности на панели быстрого вызова. Что это за перки и какие они будут? Если
будут, конечно.
На первых уровнях в бой с собой можно брать дополнительный
боезапас, препараты и использовать их из панели скиллов. На более высоких
уровнях добавятся активные скиллы, выбираемые перед стартом боя.
Если судить по тем же картинкам, то скучать игроку в
одиночестве не придется - он будет находиться в компании соратников из 4
человек. В общем, расскажите о кооперативе.
В Total Combats предусмотрена игра в составе группы из 5
человек. Участвовать группой можно как в PvE -сценарных миссиях, так и в PvP
режимах, а также в рейтинговых боях на арене.
Иногда хочется не только довериться товарищу по команде,
но и пустить ему пулю в голову. Как обстоит дело в Total Combats с PvP?
Игроки смогут помериться силами в пяти PvP-режимах: FFA; Team
FFA; CTF, в данном контексте реализованный, как «доставка секретных документов»
с вражеской базы на свою; битва за ресурсы (удержание баз) и “Хардмод”. Помимо
вышеперечисленных режимов, в игре предусмотрены рейтинговые бои на арене в
составе своей команды. В ближайшее время планируем ввести так называемые
кланвары - битвы за базы (режим, аналогичный битвам за замки из
Light&Darkness - lnd.novo-play.ru).
Помимо постоянных сражений можно ли будет заняться
чем-нибудь еще? Например, крафтинг или мини-игры?
В игре присутствует система крафта и улучшений. Многие
предметы можно будет создать по чертежам самостоятельно, либо попросив помощи у
друзей или соклановцев. Из миниигр, в первую очередь запланирован покер -
особенность его в том, что играть можно будет с реальными игроками не только из
TotalCombats, а и из других наших проектов, например, с игроками из
Light&Darkness.
Боссы - их все любят, это точно. Конечно, они не должны
стоять на каждом углу, но и жадничать с ними не стоит. В игре можно будет
собраться, пойти в какой-нибудь инстанс и после нескольких часов изнуряющих
сражений получить заветную награду? Или что-то вроде?
Оружие наивысшего уровня можно будет получить не только за
PvP заслуги, но и за прохождение сложных сценарных PvE миссий. Сейчас
реализовано три сценария, по четыре - пять миссий в каждой. В конце каждой
миссии игроков ждет бой с непростым боссом, за убийство которого они получат
ценную экипировку. В PvE предусмотрен сложный режим, с дополнительной наградой.
О чем мы еще не спросили, а вы не рассказали? Если осталось
что-нибудь вкусненькое, то мы ждем!
В игре есть интересная RPG система, включающая статистику,
набор характеристик разных типов оружия и широкое дерево навыков,
распределяемых с каждым уровнем. Total Combats - игра бесплатная, предлагающая
геймерам реальные альтернативы
дальнейшего развития персонажа. В игре предусмотрена глобальная карта мира, с
постоянным захватами контроля территорий между фракциями. Особенно стоит
отметить - “Лабораторию Исследований”, где игроки смогут самостоятельно воздействовать
на изменения и дополнения в игре. Устроено это будет в форме голосования по
предложенным вариантам обновлений в эквиваленте игровой валюты. То есть,
отдавая свой голос, игрок сможет собственноручно привнести что-то новое в игру.
Спасибо за ответы. Думаю,
читатели просто должны заинтересоваться вашей игрой.
|