MMOGamez.ru » Статьи » Обзоры/Рецензии » Rise of Immortals » Обзор Rise of Immortals: Стирая грани между жанрами

Самое интересное

А они ещё и крутятся!

Обзор Rise of Immortals: Стирая грани между жанрами

Rise of Immortals

Rise of Immortals это бесплатная MOBA(Массовая Онлайн Баттл Арена), действие которой происходит в мире Graxia 300 лет  после событий прошлогодней карточной стратегии «Guardians of Graxia». Пока игроки скачивают игру и создают свой основной аккаунт, всё кажется таким же, как и во многих других MOBA-играх, в которые они возможно уже играли. Однако на этом сходство с другими играми этого жанра заканчивается. После экрана входа игроку предстоит выбрать из 12 Бессмертных со списками их способностей и подробными характеристиками. Как только Бессмертный выбран, можно сразу приступать к игре.

Прекраснейший изометрический вид
Герои качественно прорисованны и анимированны

Герои качественно прорисованны и анимированны

Первое, что заметят игроки в Rise of Immortals, это то, как великолепно выглядит игра. Очевидно, что модели Бессмертных(Героев) были разработаны с расчётом на приближение, не изометрический вид камеры, и это определённо работает. Одежда Бессмертных реалистично покачивается в такт движениям, герои моргают глазами и владеют мимикой. Вообще, персонажи выглядят так, будто их делали для какой-нибудь бродилки или игры с видом от третьего лица. Окружающий мир также содержит и высоко детализованные текстуры, и растительность, и тени. К сожалению, архитектурные объекты не выдерживают никакой критики, во многих местах видны обрезы модели, текстуры нечёткие и смотреть на них не очень приятно. Интерфейс ненавязчив, относительно простой по дизайну, так как лишнее экранное пространство в MOBA-играх в почёте. Визуальные эффекты тоже хороши, особенно в сценах боя, так что у игрока вряд ли в процессе игры возникнут вопросы «что это?» или «могу ли я выбрать это целью?».

К сожалению, не всё так хорошо в Graxia, так как некоторые звуковые фрагменты и анимации кажутся глупыми или нелепыми. Здесь всё работает от случая к случаю. Иногда Вы будете наблюдать танец, который выглядит очень солидно и внушительно, благодаря плавным движениям, а в других ситуациях Вы увидите на неловкие ломаные движения. Ну здесь уж так: если что-то сделано хорошо, никто этого не заметит, а если уж найдётся что-то невыразительное, то все начнут возмущаться.

В любом случае, графика во многом хороша, и реалистичный фентезийный стиль остаётся неизменным всю игру, что очень здорово, если учесть, насколько больше в Rise of Immortals разнообразных областей, по сравнению с другими MOBA-играми.

Дежа вю...До некоторых пор...

С самого начала Rise of Immortals предлагает классическую для MOBA механику. Первый тур на тренировочной арене даёт понять, что управление в Immortals предельно точное и информативное. Помимо управления, игра предлагает все те функции, какие и ожидаются от MOBA: каждая команда фармит крипов, сносит башни, убивает Бессмертных соперника и, в конечном итоге, старается сравнять с землёй вражескую базу. Гангу тоже есть место, целую армия нейтральных крипов доступна для охоты, причём награда за них может быть в 2 – 3 раза выше, чем за их «коллег» с линий. Эта интересная особенность уже дала жизнь новым стартовым тактикам команд(например, раскачаться командой до 2-го уровня можно ещё до того, как крипы дойдут до башен!).

Помимо основных элементов, Rise of Immortals имеет ещё несколько интересных аспектов игры. Одной из примечательных особенностей является магазин предметов. В нём 4 секции: зелья, атакующие, защитные и вспомогательные предметы. Имеется 15 различных видов зелий, от простых исцеляющих снадобий до «снадобий последнего шанса» и наборов для восстановления башен! НАБОРОВ ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ БАШЕН! Их можно использовать по одному разу за игру на каждой башне, стоят они огромных денег, но могут существенно повлиять на ход игры. Кроме того, в игре имеется ещё 41 предмет, что может показаться мало, но это только до того момента, как узнаешь, что они из себя представляют.

Первые шаги в игре

Первые шаги в игре

В прошлом составные предметы и рецепты, в Rise of Immortals используются долгосрочные предметы. Каждый из 41 имеет несколько уровней, которые докупаются за дополнительное золото. Реальность такой структуры предметов состоит в том, что можно легко укомплектовать Бессмертного полным набором из шести начальных предметов с целью получить широкий набор статистики и эффектов или специализироваться на определённом предмете, полезном против соперника или дающем мощный дополнительный эффект или ауру. Это помогает вести не только более интересную предметную метаигру, но и расширяет границы персонального игрового опыта.

Но нет предела совершенству. Во-первых, защитные характеристики функционируют каким-то странным образом. Складывается или умножается физическая и магическая защита? Какой предмет одинаково эффективен как для атаки, так и для защиты, когда у всех них так много эффектов? Также, помимо арены 1v1 против бота, нет ничего, что смогло бы дать понять базовую игровую механику, не говоря уже о дополнительных функциях, о которых игроки, впервые столкнувшиеся с жанром, хотели бы побольше знать. Также Petroglyph приняли несколько решений, которые в своё время сделали популярной League of Legends: это кнопка телепортации на базу, нет потери золота после смерти, запрещено добивание своих башен и другое. Независимо от мнения игроков о этих изменениях в базовой механике, имеются некоторые проблемы, связанные с ними и касающиеся в основном боевых действий в джунглях и взаимодействий с врагом. Без добивания своих башен и потери золота при смерти просто невозможно остановить развитие врага. Его можно лишь притормозить, убив врага или заставив его уйти с линии, но всё это лишь временные меры. Хотя все эти изменения, безусловно, делают игру более простой для новичков, я считаю странным, что Petroglyph пытается внедрять что-то новое во всё, кроме основного геймплея.

Не DotA-клон

Интересно отметить, что многие игроки до сих пор называют MOBA-игры «клонами DotA», тем самым отграничивая и определяя этот жанр. Большая часть игровой механики, ныне характерной для MOBA и впервые применённой в DotA была создана либо непреднамеренно, либо являлась следствием ограниченных возможностей движка. Однако, добавляя такие функции, как социальная сеть, постоянные предметы и навыки для каждого Бессмертного, а также пятый навык, Petroglyph увёл Rise of Immortals в сторону от концепции «DotA-клона». Прошли дни, когда после входа в MOBA видишь неудобный клиент и комнаты для чата. Социальный центр кардинально меняет лицо игры.

Попался!!!

Попался!!!

Невозможно рассказать всё о социальном центре. Это первый раз, когда я почувствовал наличие реального сообщества в MOBA, и это захватывает дух! Ты видишь людей, бегающих туда-сюда или общающихся в группах, можешь создать группу или добавить новых друзей всего одним щелчком мыши. Это всё даёт от лобби совершенно иные ощущения, отличающиеся от тех, когда нужно сидеть и ждать очередь на старт. Соццентр добавляет в игру некоторые чёрточки ММО, создавая повсеместно «социальное пространство», что раньше было характерным отличием инстансовых ММО от MOBA-матчей. Petroglyph могут чувствовать себя первопроходцами в социализации MOBA-игр, и это хорошо для жанра.

Помимо добавления соццентра, другой фишкой игры является постоянная прокачка Бессмертного, что позволяет игроку ощущать не только рост своего героя, но и приверженность к нему и гордость за свои достижения. Каждый сможет увидеть, сколько Вы играли за своего героя, и насколько хорошо Вы им владеете. К этой концепции привязана и ключевая способность каждого Бессмертного, которая требует для своего открытия в дереве дисциплины 21 уровня.

Лучшее состязание

Несмотря на все положительные качества игры, есть в ней и кое-какие проблемки. Rise of Immortals обладает очень мощной системой создания матчей, которая расставляет игроков, исходя из следующих факторов: ELO, уровень Бессмертного, количество сыгранных матчей, состав группы и её уровень. По сути, Petroglyph приходится балансировать множество различных аспектов, чтобы достигнуть баланса при создании матча. Всё это привело к долгому времени ожидания, особенно это ощущалось во время бета-тестов, когда не было большого количества игроков. Например, когда имелось 10 человек в очереди на матч 5v5, игра не стартовала, потому что я и мой друг были в группе, а все остальные играли соло. В итоге матч стартовал, только после изменения дополнительных настроек системы, что вызвало большое раздражение. Таким образом, старт игры может превратиться в настоящую нервотрёпку.

Аналогично, есть некоторые затруднения с другой важной системой – управления героем. Многие, с кем я играл, включая моего друга и меня самого, время от времени имели проблемы с контролированием своих Бессмертных во время матча. Было трудно понять, в чём именно проблема, скорее всего задержка сервера, но что-то происходило, и если вдруг лаги возникнут во время боя, то герой обречён на смерть. Что ж, баги есть баги, кто-то пострадает от них, а кто то с ними не столкнётся.

Должен сказать, что за всё моё время игры эти лаги не «обрушили» мой опыт или мои шансы на победу, но проблем подкинули.

Это социальная игра
А этот каменный гигант пришел в RoI из Доты(суперкрип)

А этот каменный гигант пришел в RoI из Доты(суперкрип)

Дружба в Graxia – это довольно просто. Всё, что игроки должны сделать, это щёлкнуть аватар другого игрока правой кнопкой, кликнуть по кнопке «Добавить в друзья» и вуаля! Каждое отдельно взятое действие игрока выполняется в один-два щелчка мышью. В социальном центре доступна полноценная система чата, похожая на таковые в обычных ММО. Игроки могут писать в каналах /say, /shout, /tell и /party, чтобы ограничить круг общения. Вне всякого сомнения, наличие сотни игроков для общения в любой момент времени, это глоток свежего воздуха для сообщества. Новички постоянно просят помочь или сыграть с ними матч, общий чат полон обменивающимися информацией или изливающими чувства людьми. Это динамично взаимодействующее сообщество придаёт игре совершенно другой характер, по крайней мере я испытал некое чувство единения с самых первых минут игры. Излишне говорить, что социальный центр является самым большим нововведением в игре на данный момент. Будет очень жаль, если другие MOBA не поддержат эту идею, и продолжат держать всё своё сообщество на разнообразных форумах.

Итак, что же её ждёт – взлёт или падение?

Rise of Immortals является довольно амбициозным проектом, который должен встряхнуть жанр MOBA-игр. В зависимости от Ваших вкусов и предпочтений как игрока, Ваша оценка игры может быть разной. Некоторым, например, она может показаться недостаточно захватывающей или напряжённой. Независимо от личного отношения, неоспоримой истиной является то, что Petroglyph создали великолепный продукт для игроков, желающих играть и соревноваться со своими друзьями. В игре есть и социальные аспекты, отличающие её от уже существующих MOBA, а также ещё целое множество инновационных изменений, способных привлечь внимание любителей других игр жанра. Одно можно сказать наверняка, если Вы любите MOBA за их геймплей, Вы определённо оцените Rise of Immortals!

Плюсы

  • Уникальная система предметов
  • Бесплатная
  • Разнообразие игровых режимов
  • Интерактивный социальный центр

Минусы

  • Огромные объёмы разблокируемого контента
  • Нет системы повторов
  • Всего 12 Бессмертных
  • Сомнительная озвучка и анимация

Cтатьи для Rise of Immortals

Комментарии к материалу

Представьтесь, пожалуйста:
Электронная почта:
Добавить комментарий:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.

#3 MOB (11.03.2012 в 13:56)
igra klassnaya!
#2 vasya (19.01.2012 в 18:22)
Перевод на русский язык скилов, навыков, артефактов, оружий, зелий, персонажей, а также описание игры, героев(бессмертных) и других полезных функций, гайды можно найти перейдя по ссылке Ссылка >>
#1 Дмитрий (09.10.2011 в 16:15)
Игра совершенно не поддерживает русский язык в чате. Надеюсь, что скоро появятся "руссификатор" к игре. Тяжело играть, с трудом понимая английский язык. Где взять описание приемов и возможностей "бессмертных", кроме как в самой игре? Попытаться их перевести, хотя бы для себя!

Всё для онлайн игры Rise of Immortals

Онлайн игра Rise of Immortals Онлайн игра Rise of Immortals Онлайн игра Rise of Immortals Онлайн игра Rise of Immortals

Всё для этой игры

Об игре

Общая информация об игре Rise of Immortals

Новости

Все новости онлайн игры Rise of Immortals

Статьи

Статьи для MMORPG Rise of Immortals

Видео

Видеоролики из игры Rise of Immortals

Галерея

Скриншоты, Обои, Арт из Rise of Immortals

Разное

Файлы, баги, косплеи для MMORPG Rise of Immortals

Игра на форуме

Онлайн игра Rise of Immortals на форуме

Сайт игры

Официальный сайт игры Rise of Immortals

Список онлайн игр

Наш видеоканал

Видеовести

Видеовестник №49. Новости оналайн игр

Operation 7

Видеоинтервью с продюссером Operation 7

Guild Wars 2

Народный Let's Play: Guild Wars 2

Видеовести

Видеовестник №48. Новости MMO за 23-29 апреля

Видеовести

Новый видеоканал KinatVideo

Стримы

Основной стрим
World of Tanks
League of Legends
Другие стримы

Опросик

Сколько рекламных флеш-блоков (240X400) вы видите в боковой колонке?

  • 3 блока
  • 2 блока
  • 1 блок
  • Не вижу рекламы сбоку

Популярное на сайте



Рейтинг Ролевых Ресурсов
 
  • Игры: 1326 [+0]
  • Новости: 3137 [+12]
  • Статьи: 491 [+0]
  • Видео: 1753 [+0]
  • Файлы: 703 [+0]
  • Картинки: 25908 [+0]