Core Blaze, новейшая 3D MMORPG, созданная на движке Unreal Engine 3, представила
пробную версию на Gamania Game
Show 2011.
После дебюта на Tokyo Game Show 2011, Core Blaze удалось
вступить в серьёзную конкуренцию с продукцией мировых гигантов и привлечь
внимание СМИ. На Gamania Game
Show этого года, Gamania
предложили не только красивую презентацию игры, но и демо-версию для
журналистов, позволяющую погрузиться в интересный игровой мир, сразиться с
гигантским боссом «Liang Qu» в
команде и, что самое важное, лично испытать «три особенности» Core Blaze, включающие «новую концепцию
совместной игры», «сражения с высокой степенью» и «бесконечные исследования».
Core Blaze изначально планировалось
выпустить в этом году, но с целью доработки и дальнейшего повышения качества
игры Gamania перенесла
релиз на вторую половину 2012 года.
Новая концепция совместной
игры и взаимодействия в режиме реального времени
По сравнению с традиционными MMORPG, в Core Blaze основной акцент сделан на
экшн. Игрокам рекомендуется управлять своими персонажами и взаимодействовать с
другими при помощи геймпада, чтобы получать такое же удовольствие, как от игры
на консолях. Кроме оружия и техники, новый элемент «взаимодействие в реальном
времени» делает сражения более сложными и интересными, создавая множество
стратегических вариантов в сражениях с боссами и делая сюжет непредсказуемым.
Таким образом, игра будет постоянно подкидывать игрокам сюрпризы.
Core Blaze наполнен увлекательными
сценами. Даже, казалось бы, малозначимые места в игре содержат множество
опасностей и тайн. Игрокам придётся применить всю свою фантазию, чтобы
преодолеть их. Например, недалеко от скалы игрокам придётся воспользоваться
всей полнотой взаимодействия в реальном времени, чтобы подняться на её вершину;
при обнаружении сундуков различных видов, чтобы их открыть игрокам придётся
внимательно следить за моментом нажатия нужной кнопки; при подходе к реке
игроки смогут срубить ближайшие деревья, чтобы построить временный мост. Эти
элементы взаимодействия потребуют от игроков не только внимания, но и
сообразительности и дадут им возможность раскрыть свой творческий потенциал.
Свобода при смене оружия
открывает новый режим сражений
Понаблюдав за пристрастиями
игроков, разработчики решили, что выбор сразу нескольких видов оружия и интересные
битвы с монстрами очень важны для тех, кто ценит в играх экшн. В демо Gamania представила 4 вида
оружия: меч со щитом, большой меч, двойной клинок и длинный лук. Тем не менее,
оружие не привязано к какому-либо классу. Например, если Вы выбрали в команде
роль танка, то в первую очередь стоит взять щит и меч, а в дальнейшем, найдя
полезным в сражении с монстрами лук, можно совершенно свободно переключиться на
него. Это не только даёт игрокам возможность опробовать различные виды оружия,
но и делает сражения более весёлыми.
Самая захватывающая часть демо –
это сражение с Liang Qu в
Пещере Охотника. Это похожий на пантеру монстр, преуспевающий во владении
льдом. Несмотря на его острые когти, он может применить в качестве атаки и
замораживающее дыхание. Более того, Пещера Охотника очень глубокая, Liang Qu может прыгать между
выступами на её стенах и атаковать из самых неожиданных мест!
Liang Qu довольно трудно победить, так
что игрокам стоит перед сражением с ним как следует подумать над составом
команды. В бою танк должен располагаться перед монстром и отвлекать его
внимание, в то время как остальные будут атаковать его с боков. Когда Liang Qu прыгает на выступы,
игроки должны атаковать его при помощи луков. Ещё одна вещь, которую стоит
запомнить, – разные виды оружия при ударе в одну и ту же часть монстра могут
вызвать разный эффект. Например, клыки Liang Qu можно сломать при помощи большого меча. Однако после
потери клыка этот монстр придёт в ярость и станет атаковать быстрее и мощнее,
что сулит большие неприятности для всей команды.
Бесконечные исследования рушат
традиционные рамки ММО
Помимо кооперации и сражений,
разведка также является важной частью Core Blaze. Множество побочных историй сопровождают основную
сюжетную линию. Все сцены в игре будут меняться в зависимости от прогресса
игрока, погоды и времени. Даже в одной и той же сцене, разные игроки не увидят
одинакового окружения, и монстры также будут иметь различные силу и навыки.
Таким образом, солнце или дождь будут являться не только фоном для сцены, но и
важным фактором, на который игрокам стоит обращать внимание. Это, в свою
очередь, стимулирует у игроков желание исследовать игровой мир.
В ходе пробного сеанса игры
репортёры были разделены на две группы, каждая из которых должна была сразиться
с Liang Qu. Каждый член
команды был укомплектован множеством предметов, среди которых факел,ваджра,
простые бомбы, нефть и липкие бомбы с часовым механизмом. Благодаря различным
комбинациям предметов игроки могут создавать разнообразные стратегии, чтобы
победить босса. Во время игры журналисты воспользовались навыками ледяного
дыхания Liang Qu и
обрушили на него атаки из огня и грома. После этого Liang Qu облили нефтью и закидали
бомбами, так что монстра поглотил огонь. В то же время один игрок использовал
ваджру, чтобы связать его и создать товарищам возможность для прямой атаки. С
другой стороны, контратаки Liang
Qu оказывали различные эффекты в различных ситуациях. Игрокам не только
приходилось уворачиваться от его замораживающего дыхания, но и следить за падающим
сверху льдом, иначе их могло задеть когтями монстра, постоянно пролетающими
вблизи.
|