Пару лет назад любая статья о “DotA-Style” игре, обязательно начиналась с описания стратегии Warcraft 3 и модификации для неё - Defense of the Ancients. Человек не знакомый с данным модом, прочитав статью, мог так и не понять, что это. Но, со временем необходимость такого введения отпала. Говорить за это “Cпасибо” следует различным онлайн играм в соответствующем жанре. Одним из таких проектов является Realm of Titans. Игра довольно сырая, находится в стадии альфа-теста, но основные направления развития уже намечены.
От общего к частному
Вот она, база...
Главное, что интересует в Дота-играх – это баланс. Но за 5-10 боев, оценить его не возможно. Для этого требуется в десятки раз больше времени. Узнать всех героев, способности, понять, как быстро качаться в лесу или по заумному “Джанглить”,…
Разобраться в этом вопросе, поможет сравнение с другими проектами. У Realm of Titans гораздо больше схожести с оригинальной Дотой, чем с той же League of Legends. Изобилие станов в способностях героев, кажется одной из основных проблем в этом аспекте. Также, пару раз замечено, что “прокормленные” герои брали всю игру на себя. С другой стороны, когда казалось, что всё уже потеряно, вражеская сторона умудрялась собраться с силами и переломить ход сражения в свою пользу. Радует и то, что при смерти вашего героя, у вас не отнимают честно заработанные деньги.
Полноценную рецензию на Realm of Titans пока рано. Да и о чем, мы тут говорим - это же альфа-тест. А вот разобраться, чем же новеньким хотят удивить разработчики из Ningbo SG-TY необходимо.
Шерлок, одолжи свою лупу.
Рабочие ачивменты
Первое что бросается в глаза – это новая и, конечно, единственная карта. Инновационной её назвать сложно – всё те же 2 базы, 5 игроков с каждой стороны и 3 линии по которым идёт сражение. На центре вас ждёт речка, а между линиями – довольно-таки проходимый лес с тамошними монстрами и магазинчиками. Главное отличие, от привычного многим, поля боя – она прямоугольная, а не ромбовидная, что не особо важно. Количество башень увеличено в два раза, но разрушить их довольно легко. Мешают это сделать волны местных болванчиков, которые наносят приличный урон на протяжении всей игры. В RoT, как и в оригинале, нужно добивать вражеских крипов для получения золота, а также своих, чтобы насолить противнику. Местные “Роханы” и “Бароны” раскиданы по углам карты. Какой бонус можно получить за их душу, разобраться не было возможности.
Искать невиданные ранее фишки в игре, приходиться практически с лупой. У каждого героя здесь также 3 способности и ульт. Из новенького в данном случае – магия титанов – специальные заклинания, которые можно выбирать по ходу битвы (телепорт, лечение, ускорение и т. д.).
Графика и звук восхищений не вызывает. И если с картинкой не всё так плохо, то звук просто ужасен. Это понимаешь уже по загрузочному экрану, да и во время битвы постоянные восклики героев при перемещении, утомляют.
Побольше оптимизма, Ватсон
Слева Rammus, нет Leviathan, а точно - это Stone Tortoise!
Правда, не всё так плохо – не было замечено ни одного, скопированного с других проектов, персонажа. Аналогию для некоторых героев, провести можно, но всё в пределах разумного.
Игровой магазин также порадовал – не вкладывающие деньги ущемлены не будут. Скины, ускоренное получения опыта, денег, разноцветные ники в чате – вот основной ассортимент товаров, предлагаемых за реал.
Можем сказать, что Realm of Titans точно не провалится, найдёт свою аудиторию и всё с ним будет хорошо, но прорыва в жанре пока не видно.
|