Недавно созданная южнокорейская игровая компания Aquarius некоторое
время назад обнародовала информацию о совершенно новой онлайновой игре ARA Online, которая в данный
момент находится в разработке. Пока к игре привязаны все действия и
многочисленные навыки персонажей. Представитель Aquarius также
сообщил, что в настоящее время компания занята поиском достойного издателя для
игры.
Чтобы иметь большее понятие об игре, мы перевели для вас это
интервью репортеров с портала Mmosite.com c представителями кампании
разработчиком.
Не могли бы вы кратко рассказать о Вашей компании?
Имя компании «Aquarius» символизирует «развитие и распространение технологий».
Онлайн-игры требуют большой технической мощи, и наша основная цель – чтобы наши
продукты доставляли радость большинству игроков.
На Южной Корее остаётся всё меньше независимых игровых
компаний. Как, по вашему мнению, это повлияет на будущее игрового рынка?
С моей точки зрения, игровая индустрия Южной Кореи в
настоящее время борется с некоторыми проблемами, особенно с финансовыми,
которые всегда являлись для нас головной болью. А так как на развитие
онлайн-игр расходуются весьма крупные сумы денег, то у разработчиков по сути
нет иного выхода, кроме как искать средства на стороне. Это действительно
трудная и хлопотная работа для южнокорейских компаний. По правде говоря,
средние и малые фирмы сталкиваются с различными трудностями, и финансовая
помощь со стороны крупных предприятий – пожалуй, единственный способ с ними
справиться. Надеюсь, что всё больше крупных компаний будут помогать средним и
малым. Это принесёт существенную пользу развитию южнокорейского игрового рынка.
ARA Online уже второй год в разработке. С какой самой большой проблемой
вы столкнулись за это время?
Честно говоря, самым трудным было найти достаточно
талантливых разработчиков, которые бы нам подошли. В то же время для MORPG важно
и уникальное содержание. Мы не можем просто сплагиатить стиль и механику Dungeon Fighter Online, мы должны наделить ARA Online своими
особенностями по части дизайна и геймпелея, иначе она просто будет никому
неинтересна.
Как разработчик игры, что вы думаете: сможет ли ARA Online опередить
Dungeon Fighter Online?
Я думаю, ещё рано проводить такие сравнения, стоит
дождаться выхода игры. Только поиграв в неё игроки смогут сделать определённые
выводы. В любом случае, боевая составляющая ARA Online заслуживает внимания и ожиданий
игроков.
Почему вы выбрали MORPG в качестве вашей первой
онлайн-игры?
Это результат наших внутренних обсуждений. На самом деле
мы не рассматривали огромного числа вариантов. По сути, жанр MORPG был нашим
единственным выбором.
Для онлайн-игры важна способность удивлять игрока
красочными и разнообразными действиями. Как с ними обстоят дела в ARA Online?
Игра продемонстрирует огромное количество действий для
показа которых применяются анимация, звуковые эффекты, динамические сцены.
Подготовка динамических сцен отдана нашей дочерней компании, остальным
занимается наши сотрудники. Думаю, в итоге мы получим чрезвычайно
увлекательные, завораживающие действия.
Что ещё предстоит сделать с игрой?
Наш ЗБТ-контент сравнительно мал, и сейчас идёт
подготовка ОБТ-версии. До сих пор мы укладывались в план, и, думаю, поиски
подходящего издателя не сильно его скорректируют.
Есть слух, что вы уже ведёте переговоры с издателем. Есть
ли планы по экспансии игры в другие регионы?
Мы ведём активные переговоры по изданию игры в Европе, и
окончательный выбор издателя не за горами. Возможно, игра будет протестирована
и выйдет сначала за границей, если до этого не будет найден издатель в
Юго-Восточной Азии.
|