ЗБТ Guild Wars 2
должен начаться к концу этого года. Такова официальная информация от главного
контент-дизайнера ArenaNet
Колина Йохансона и Тео Нгуена.
Это, возможно, старая, но всё
равно захватывающая, новость, потому что разработка игры длилась практически
целую вечность, а дата релиза уже не за горами.
Мы связались с представителями Arena Net с
целью обсудить ожидания студии от бета-теста, планы по запуску игры, а также о
сопровождении Guild Wars
2 после её запуска.
Вот-вот стартует фаза
бета-тестирования Guild Wars
2. Насколько в ArenaNet уверены в положительной реакции публики на неё?
Колин Йохансон: Ну, сейчас мы
находимся в стадии альфа-теста, уже объявлено, что до конца года стартует ЗБТ.
По результатам закрытого теста определимся, когда будет проходить открытый. В
свою очередь, от результатов открытого теста будет зависеть даты релиза.
Мы довольны тем, как у нас идут
дела. За последние несколько месяцев Guild Wars 2 был продемонстрирован, к примеру,
на Gamescom, PAX и
Comic-Con. Мы участвуем во многих игровых
выставках, нам действительно есть, что показать людям. В GW2 уже сейчас можно играть за все 5
рас, опробовать множество профессий и наш новый PvP. Реакция на всё показанное была исключительно
позитивной.
Это действительно должно
придать разработчикам ещё больше уверенности перед запуском.
Колин Йохансон: Да, приятно было
видеть реакцию фанатов. Мы продолжаем со всем усердием трудиться над ней,
потому что верим, что создаём нечто особенное.
Насколько важно привозить
такие игры, как Guild Wars
2, на выставки, например PAX или Comic-Con?
Тео Нгуен: Мы должны быть на всех
шоу, ведь игроки – это наша мотивация и наше вдохновение. Мы любим представлять
Guild Wars 2 на них, потому что мы
получаем шанс пообщаться с фанатами, это всегда очень интересно.
Какие отзывы вы получали по
последним раскрытым режимам игры, например PvP? Имеется ли дисбаланс или другие проблемы, требующие решения?
Колин Йохансон: Я уверен, что к
данному моменту уже найдены тысячи дисбалансов. Вы знаете, мы постоянно
трудимся над этим, игра пока находится в стадии альфа-тестирования, и ещё
многое предстоит сделать до релиза.
Что касается обратной связи,
самые серьёзные вопросы, которые мы рассмотрели к данному моменту, это «Весёлый
ли основной геймплей?» и «Действительно ли PvP ощущается как некст-ген для ММО?». На
данный момент ответы на эти вопросы утвердительные.
Во время игровых шоу и,
конечно, закрытой беты, за чем конкретно вы будете следить? В каких областях вы
будете в первую очередь искать ошибки и делать исправления?
Тео Нгуен: Наши форумы полны
игроков, оставляющих множество информации о тех местах, которые им хотелось бы
подправить. Благодаря форумам мы получаем множество полезной информации.
Когда вышла первая Guild Wars, они стали чем-то вроде
откровения. Это была одна из первых игр, отказавшихся от подписки. Сейчас рынок
полон бесплатных ММО. Можно ли сказать, что Guild Wars 2 выходит на рынок с высокой конкуренцией? За счёт чего игра
будет соперничать с другими?
Колин Йохансон: Я считаю, что
здесь имеется две проблемы. Посмотрите на людей, делающих бесплатные игры; как
правило эти игры ранее долгое время взимали ежемесячную плату.
Затем в какой-то момент игра
становится бесплатной и студия запускает систему микротранзакций в попытке
вернуть свои деньги обратно.
Либо это, либо игроку дают
бесплатно первые 30-40 уровней игры, а за последние несколько уровней придётся
заплатить. В Guild Wars 2 нет ничего подобного.
Мы не нагружаем игру
микротранзакциями. Как и раньше, все покупные предметы будут носить чисто
косметический характер. Они не являются обязательными, и игра будет бесплатной
с самого первого дня, а не спустя 3 года после запуска. Я думаю, если игрок
предпочитает бесплатные игры, ему стоит обратить внимание на Guild Wars 2, как на игру, после
приобретения которой ему не придётся заплатить ни копейки. Ему лишь придётся
ответить на вопрос: «Что я получаю за свои деньги, и какого качества будет этот
продукт?»
Что же, это довольно личный
вопрос, всё зависит от того, насколько люди ценят контент. Как Вы считаете,
отрасль всё ещё пытается заработать на онлайне и заставлять людей платить за
определённый цифровой контент?
Колин Йохансон: Думаю, что
индустрия всё ещё пытается найти, за что просить деньги. Это по сути ответ на
вопрос: «Я ежемесячно плачу за игру, сколько я готов заплатить в
микротранзакциях помимо этого?»
Также стоит вопрос: «Я не плачу
за игру, она абсолютно бесплатна, сколько я готов вложить в микротранзакции?»
И, на самом деле, может быть и третий вопрос: «Какого рода микротранзакции игра
может предложить мне?»
В Guild Wars 2 покупка
микротранзакций будет личным делом игрока. Я имею в виду, что каждый раз, когда
уровень игрока повышается, игра не будет говорить: «Вы не сможете повысить
уровень, пока не заплатите нам пять баксов», потому что это просто
возмутительно. Думаю, все пытаются понять, сколько можно запросить, а фанаты
будут именно тем, что определяет цену.
Всё зависит от того, за что
готовы платить фанаты. Если они видят предметы, которые стоят слишком дорого,
они наверняка выскажут по этому поводу возмущение, и цена обязательно поползёт
вниз.
Я не думаю, что люди уже сейчас в
полной мере знают, что они готовы платить за контент, но мы будем очень
внимательно следить за этим уже после запуска Guild Wars 2.
Мы недавно наблюдали запуск OnLive в
Великобритании. Можете представить Guild Wars 2 на этом сервисе, или даже на Gaikai?
Колин Йохансон: Я думаю, что
индустрия движется в том же направлении, что и эти сервисы. Традиционно
существовали оффлайновые игры, ММО и очень популярные онлайн-игры. Есть игры,
как Halo и Call of Duty,
которые имеют огромную онлайн-составляющую, но предлагают и оффлайновый
контент.
В играх появляется всё больше
онлайн-ориентированных элементов. Даже те, которые традиционно существовали как
оффлайн-компоненты, сейчас потихоньку переориентируются на онлайн.
Если взглянуть на Guild Wars 2, можно увидеть
разветвлённый сюжет для одиночной игры, в который можно вовлечь своих друзей.
Это огромная часть GW2.
Это потенциально лучшая PRG,
из тех в которые мне доводилось играть, и это центральная часть ММО.
Студии уже начали наделять свои
игры всевозможными онлайн-элементами, игроки ожидают всё большего их
количества, так что разработчикам приходится искать новые способы, чтобы
получить преимущество на пространстве сети.
И это, в конечном счёте,
поддерживает интерес к игре?
Колин Йохансон: Игры, которые
умеют самые высокие показатели по удержанию игроков – это в том числе и игры,
имеющие онлайн-сообщества. Это те игры, в которые Вы играете с друзьями, и
именно это и заставляет людей возвращаться снова и снова.
Это та же причина, по которой
люди раз за разом возвращаются в ММО. Многие говорят: «Ну, я собирался
поиграть, но никто из моих друзей не играет в неё. Так что буду играть в то, во
что играют они».
Это чувство общности и связей,
приходящее вместе с игрой в кругу друзей, является мощным. И в дальнейшем Вы
увидите ещё больше таких игр, как и телефонных, iPad-игр, которые также всё чаще
обращаются к онлайну.
Мы затронули социальные
аспекты совместной игры, и это имеет положительный эффект. Насколько Guild Wars 2 будет социально
ориентированным с точки зрения сетей и кросс-платформенности?
Колин Йохансон: У нас есть
команда людей, занимающихся разработкой внеигровых приложений для Guild Wars 2. Мы ещё не закончили
работу над всем материалом, но уже показали официальные приложения для iPhone, iPAd и Android.
Это приложение позволяет
открывать список гильдии игрока, в нём можно общаться с друзьями, пока они в
игре, прямо с телефона или iPad.
Так что, пока Вы едете на автобусе с работы домой и думаете: «О, приеду домой,
пойду в рейд», Вы можете отписаться и назначить его на определённое время. Вы
также можете просмотреть чат-лист и найти Ваших друзей в мире Guild Wars 2 при помощи карты. Я
думаю, всё это реально поможет создать очень сильное ощущение сплочённости.
ArenaNet также
располагает командой, предназначенной для исследования возможностей Guild Wars 2 на консолях. Эти
изучения пока носят чисто теоретический характер?
Тео Нгуен: Ну да, у нас есть
такая команда, но сейчас всё наше внимание сосредоточено на том, чтобы сделать Guild Wars 2 лучшей компьютерной
игрой. Правда, есть возможность выхода консольной игры в будущем.
Мы также затронули
увеличение соревновательной борьбы в Guild Wars 2, и способ помочь игре выделяться в онлайне. Можете себе
представить профессиональный турнир по GW2, или создание Guild Wars Expo?
Колин Йохансон: Безусловно, экспо
возможно. У нас всё время будут проводиться турниры в игре, которые дадут
награду за участие в них, и, конечно, за победу. Мы планируем проведение этих
турниров с самого запуска игры. Как именно будут организованы эти турниры, пока
неизвестно, но они обязательно будут интересными.
ArenaNet провели
большую работу по повышению уровня знаний о Guild Wars при помощи медиаресурсов всяческих
повестей, рассказов и т.п. Займётесь ли Вы этой стороной бизнеса в связи с
запуском Guild Wars
2?
Тео Нгуен: Это зависит от того,
какую ценность всё это будет представлять. Возьмём к примеру что-то вроде аниме
по Guild Wars.
Если наши фанаты захотят этого, мы рассмотрим этот вариант.
Колин Йохансон: У нас уже есть
две повести, сейчас идёт работа над третьей, а также над плюшевыми фигурками
Чарров, и всё это – лишь вершина айсберга.
Мы действительно заинтересованы в
росте этой стороны серии, но она основывается на спросе фанатов. Просто делать
это для того, чтобы делать – это не принесёт нам ничего хорошего.
Статья переведена с игрового портала NowGamer
|