 Исходя из личного опыта, могу констатировать интересный факт - человек, который однажды попробовал на вкус онлайновую игрушку, вернуться к так называемой single-play захочет с достаточно громким скрипом. Нет, конечно, "погонять" в старую-добрую "контру" и "кваку" дело святейшее, но все же сердце и разум геймера будоражат именно онлайн-проекты.
Рождение космоса
Разборки в перипетиях такой зависимости оставим для психологов и поговорим немножко об одном из самых успешных, на мой взгляд, онлайновых проектов - EVE Online. В мае 2003 года малоизвестная на тот момент, исландская компания CCP представила массам свой глобальный и уникальный проект EVE Online. Тема космоса не так популярна, как, скажем ,фентези, но CCP рискнули и не проиграли. В мире, где царили World of Warcraft , Lineage 2, по экранам важно хаживал Гарри Поттер с подростковой щетиной и славный Фродо думал о ювелирном изделии, EVE Online стала отдышкой, глотком свежего воздуха для тех, кто грезил космосом и звездными баталиями. Концепция игры оказалась революционной: система развития, не подразумевающая убийства тысяч-миллионов ботов, игра на одном сервере (да-да...умри, линейка :)
Законы вселенной
Теперь я расскажу немножко о самой игре. Игра платная. Я уже вижу вашу недовольную физиономию :) Но, не будем делать поспешных выводов и закрывать эту страничку, а дочитаем до конца. Да, проект платный, но оплата взимается не за игровые предметы, или обязательную покупку игровой валюты (EVE-Isk), а сводится в покупке времени, т.е. существуют time-card на разные количества дней (30,60,90). Но! ССР позаботилось о бедных студентах стран СНГ и Китая и сделало официальным покупку тайм-карт за внутренние ресурсы. С trial'а правда сразу платить не получится и свои кровные раз или два все-таки придется отдать, но игра стоит свеч! Чем уникальна EVE Online? Это замечательная идея CCP об игре на одном сервере. Игроки не "дробятся" по серверам, и, окунувшись в мир онлайн игры, с его огромным размахом, не чувствуешь его полупустым и покинутым. Жизнь бурлит и днем, и ночью. Более 300.000 подписчиков, постоянно онлайн 25-45 тыс. человек!
Также, меня порадовала система развития персонажа. Поиграв ранее в Lineage 2, я ушел оттуда, потому что мысль о "каче" начала вызывать неотвратимые приступы тошноты. В EVE Online Вам не придется зубодробильно "гасить" мобов сутками на пути к очередному левелу, потому что в EVE Online левелов нет!!! Да, да! Вы все прочитали верно :) Нет их там и все. И это делает игру прекрасной. Здесь все решает время. Есть понятие "навыков" (skill) и эти навыки улучшаются с истечением времени, т.е. захотели вы, например, улучшить скорость своего корабля, ставите учиться соответствующий скилл, хотите торговать - учим скилы для успешной торговли и т.д. Прелесть данной системы, на мой взгляд, заключается еще и в том, что она ставит все в одинаковые рамки, т.е. пришедший в игру дядя с толстым кошельком не станет "круче" всех и вся.
Прекрасный мир звезд
Графика. Она заслуживает внимания и похвалы. ССР заявляло, что Вселенная EVE Online делалась на основе реальных фотографий со спутников. Космос - словами не передать - его надо видеть. Многочисленные туманности, космические облака, солнца, планеты - все это настолько красиво сделано, что захватывает дух.
В игре существует 4 расы, одну из которых предлагается выбрать игроку: высокотехнологичные калдари, агрессивные амары, веселого вида галленты и темнокожие минматары. Баланс в игре присутствует, так что долго думать "кто рулит" не стоит, выбираем того, кто больше по душе внешне.
Игроку предлагается в процессе игры огромное количество различных видов и классов кораблей и различных модулей для них. Тут есть над чем пофантазировать :)
Территория. Вселенная EVE поистине огромна. Мир разбит на системы, констелляции, регионы. Есть регионы в высоким secure status, где новичку и, в общем, любому игроку можно себя спокойно чувствовать, т.к. в них Вы находитесь под охраной Конкорда, так есть и так называемые "нули", где если попадетесь, то ваш кораблик спасать будет некому :)
Социум. Социальная ячейка EVE Online - это корпорация. Даже, когда вы начинаете игру, то уже находитесь в NPC-корпорации (т.е. корпорация, созданная разработчиками), в процессе игры можно вступать в другие корпорации. Корпорации, в свою очередь, могут объединяться в альянсы и "клаймить" (т.е. помечать как коты :) свои территории. Нюансов и тонкостей в игре очень много и для их описания нужно писать целую книгу. Удобный чат, внутренний сервер EVEInvoice для голосового общения, каналы общения (по принципу IRC) - все это делает EVE, не просто проектом, а величайшей игрушкой.
Клиент игры локализован на нескольких языках, служба поддержки работает круглосуточно и безукоризненно.
Еще в огромный плюс разработчиков в том, что они не остановились на достигнутом. EVE Online постоянно совершенствуется и расширяется, создаются новые возможности, расширяющие геймплей, выпускаются патчи и аддоны.
Подводя небольшой итог, отмечу, что несмотря на то, что игра не бесплатная, заплатить 25-30$ за 2 месяца игры, с великолепным сервисом, графикой и идеей, считаю совсем не грабежом. Добро пожаловать в бесконечный космос :) Оценка автора: 9,8/10 |