Совсем недавно, 14 ноября стартовало закрытое
бета-тестирование RIFT.
Мне посчастливилось попасть в ряды приглашённых. На европейских серверах я не
играла, поэтому не судите строго мои первые впечатления.
В древнем королевстве Талэры, то тут то там открываются
разломы из параллельных миров из которых рвутся армии самых разных существ от оживших деревьев до нежити. Масла
в огонь подливает то, что местные жители не договорились как лучше спасать мир,
да так сильно, что разделились на две враждующие фракции: Хранители и Отступники. Это не классическое добро и зло, у каждой из
фракции – своя правда. Хранители – фанатики своей веры, уповающие лишь на волю бога.
Отступники – атеисты, привыкшие полагаться только на себя, делают ставку на техномагию.
Что же так сильно цепляет в RIFT? Зайдя
впервые в игру, я обратила внимание на графику и приятную музыку. Саундтрек
игры написал знаменитый композитор Айнон Зуру. Он автор музыкального сопровождения
таких известных игр как: Lineage II,
Prince Of Persia:The Two Thrones, Warhammer 40.000, Fallout 3, Dragon Age II и
многих других не менее известных хитов современной игровой индустрии.
Первые минут 15 я наслаждалась музыкальным сопровождением.
При создании персонажа, играет динамичная симфоническая музыка. Она же ждет нас
в стартовой локации, однако стоит нарваться на монстра, как в классический ритм
вливаются современные электронные миксы. Свои дорожки есть для подземелий,
городов, зеленых лесов, таверн, мастерских, и пр. Своя озвучка есть у каждого
заклинания и приема. В эту игру можно играть с закрытыми глазами, ориентируясь
по звукам.
Из фракций, мне больше приглянулись Хранители, в качестве
класса выбрала Повелителя зверей, так как с ним в комплекте шла классная
призывная пантера.
С самых первых
локаций, мы видим разруху, гнёт, чёрное небо и ужас которые, как ни
странно, выглядят удивительно ярко и привлекательно! Местная эстетизация конца света заслуживает аплодисментов. Нежить,
рвущаяся из разлома пылающего прямо в небе, огромные готические замки, стены
которых облепили отстреливающиеся от каких-то тварей маги, сверкающие отблески
на серебряных доспехах хранителей... Если настоящий конец света будет таким же
красивым, то я жду не дождусь!
Разобраться в истории мира нам помогают квесты. Внимательно
читайте все подсказки, которые высвечиваются у вас на экране. Когда появляются
новые скиллы, то они автоматически помещаются на панель быстрого доступа. Если
что-то новое появляется в инвентаре, то кнопочка с рюкзаком слегка
подсвечивается. Интерфейс на редкость удобный и интуитивно понятный.
Не буду «спойлить», описывая
прохождение первых квестов, они захватывает с самого начала и
удерживают, удивляя неожиданными развязками. Сюжет
игры достоин экранизации – динамичный и не предсказуемый, с ним нужно
познакомиться лично.
Кстати, а верите ли вы в мир духов? Нет? Тогда придётся.
Когда вы умираете, то сразу становитесь духом и появляетесь на кладбище. Вы
можете сразу же воскреснуть, но лучше не полениться добежать до своего тела,
так как за немедленное воскрешение придется поплатиться понижением базовых
характеристик. Система не оригинальная, но зато привычная.
С повышением каждого уровня, вы сможете прокачивать ветки
своих умений. Поддержка сопартийцев или их защита, помощь при атаке или
захватывающие соло-приключения? Классов и
умений хватит на всех. Мой Повелитель Зверей, как мне показалось, отлично
подходит для одиночных приключений.
Во время игры на ЗБТ русского сервера меня понравилось отношение людей друг к
другу. Уже опытные игроки старались помочь новичкам, тем, кто видит игру в
первый раз. Русский форум полон людей, которые в любую минуту готовы вам
ответить. Тут главное не бояться спросить.
О RIFT можно рассказывать ещё очень
долго. Я поделилась с вами лишь первыми впечатлениями о волшебном мире Тэлары.
Впереди нас ждут героические данжи, рейдовые боссы, диковинные существа,
интересные квесты, захватывающая история!
До встречи в RIFT!
|