MMOGamez.ru » Статьи » Превью » WildStar » WildStar на GamesCom 2011

Самое интересное

А они ещё и крутятся!

WildStar на GamesCom 2011

WildStar

Проект WildStar от NCSoft недавно дебютировал на GamesCom 2011. Созданная калифорнийской студией Carbine Studios, WildStar обладает свежей графикой и моментной системой, о которой говорилось больше всего. Корейский игровой сайт inven(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=37966) сделал обзор основных частей геймплея и взял интервью у исполнительного продюсера игры Джереми Гэффни. Мы приводим перевод оригинальной статьи с inven(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=37966).

Путь игрока

Эта система даст игрокам свободу выбора путей развития и принять 20~30% решений по дальнейшему развитию персонажа самостоятельно. После принятия направления роста игроки смогут далее следовать по нему.

Игроки будут иметь возможность выступать в роли Исследователей, Солдат, Учёных или Поселенцев(4 игровых класса).

Исследователи могут изучать неизвестный и неведомый мир, и получать за это соответствующий опыт и золото. В WildStar проведение новых маршрутов и открытие новых земель и вещей в процессе изучения составит немало приключений.

Солдаты могут выступать в качестве бойцов ближнего боя, убивающих врагов. Они потребляют энергию, которая подпитывает их атакующую мощь, и должны убивать врагов и монстров, чтобы повысить свой уровень. Солдаты во время атаки также могут пользоваться специальными функциями автобоя.

Учёные специализируются на сборе и изобретении новых предметов. Они собирают необходимые материалы для изготовления новой вещи, и тем самым становятся сильнее.

Поселенцы предпочитают взаимодействовать со всеми людьми, и имеют большие способности в торговле. Они могут получать награды у NPC или проходя квесты и тем самым повышать свою репутацию.

Эти 4 класса составляют систему «Пути игрока». Игроки смогут создать персонажа, отвечающего всем их предпочтениям и затем погрузиться в изучение мира WildStar.

Моментная система

«Моментная» система фактически основана на «Пути игрока», и стремится предоставить игрокам больше свободы и удовольствия от игры.

Традиционные MMORPG имеют фиксированные рамки, которые позволяют игроку вступать в квесты у определённых NPC в деревнях, либо ходить группами, зарабатывая опыт. «Моментная» система является эволюцией этого подхода.

Например, учёный может моментально превратиться в тигра во время прохождения квеста. То есть, учёный может воспользоваться возможностью выбора разных путей развития для разных игровых задач.

Сражаясь с монстрами, проходя инстансы или делая что-либо другое, игроки могут изменить окружающие условия с помощью моментной системы. Более того, она может помочь игрокам подстроить свои навыки боя(например, уклон или силу атаки) прямо в ходе боя.

Интервью с Джереми Гэффни

Могут ли открытия Исследователя повлиять на уровень исследования других игроков?

Новые открытия Исследователя влияют на других игроков, но в основном только на его/её товарищей по команде и при выполнении некоторых условий.

 Не все игроки до конца поняли систему «Пути игрока», и число путей роста тоже на это влияет. Как Вы собираетесь решать эту проблему?

На самом деле эта система не добавила какой-либо игровой контент, она просто позволяет игрокам пройти квест несколькими способами и получить в них различные результаты. Игроки получат разнообразный игровой опыт благодаря контенту разного уровня сложности, и встретятся с трудностями выбора различных путей роста.

Сколько фиксированного контента в каждом классе?

Каждый класс располагает порядка 70% фиксированного содержания, остальные 30% всецело зависят от самих игроков. Эти 30% позволят им ознакомиться с самыми разными сюжетными линиями и совершить уникальное путешествие по игре.

Исследователи стремятся открыть незнакомый мир, Учёные пытаются создавать новые виды предметов. Кажется, у обоих этих классов есть свои чёткие цели. А что можете сказать по поводу Солдат?

Играя за Солдат, придётся применять простые и действенные боевые навыки, а также учиться использовать как можно больше видов оружия по мере развития героя.

Есть ли какой-то смысл в шестиугольной карте?

Она прикольная(lol)! Ну, такая карта даст игрокам в полной мере насладиться исследованиями.

Битвы между фракциями реализованы в режиме RvR?

Да, конечно. Мы дополнительно настроим RvR-систему и сделаем её более гибкой, основываясь на отзывах игроков. И тогда они смогут испытать все её достоинства.

Cтатьи для WildStar

Обзор особенностей онлайн игры WildStar
26.01.2012
В WildStar Вы будете управлять фэнтезийным персонажем(хотя в мире Nexus можно встретить и магию, и высокие технологии; прежние её правители исчезли при загадочных обстоятельствах) от третьего лица в о...

Комментарии к материалу

Представьтесь, пожалуйста:
Электронная почта:
Добавить комментарий:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.

Всё для онлайн игры WildStar

Онлайн игра WildStar Онлайн игра WildStar Онлайн игра WildStar Онлайн игра WildStar

Всё для этой игры

Об игре

Общая информация об игре WildStar

Новости

Все новости онлайн игры WildStar

Статьи

Статьи для MMORPG WildStar

Видео

Видеоролики из игры WildStar

Галерея

Скриншоты, Обои, Арт из WildStar

Разное

Файлы, баги, косплеи для MMORPG WildStar

Игра на форуме

Онлайн игра WildStar на форуме

Сайт игры

Официальный сайт игры WildStar

Список онлайн игр

Наш видеоканал

Видеовести

Видеовестник №49. Новости оналайн игр

Operation 7

Видеоинтервью с продюссером Operation 7

Guild Wars 2

Народный Let's Play: Guild Wars 2

Видеовести

Видеовестник №48. Новости MMO за 23-29 апреля

Видеовести

Новый видеоканал KinatVideo

Стримы

Основной стрим
World of Tanks
League of Legends [RU]
League of Legends [En]
Starcraft 2
Panzar

Опросик

Сколько рекламных флеш-блоков (240X400) вы видите в боковой колонке?

  • 3 блока
  • 2 блока
  • 1 блок
  • Не вижу рекламы сбоку

Популярное на сайте



Рейтинг Ролевых Ресурсов
 
  • Игры: 1326 [+0]
  • Новости: 3149 [+5]
  • Статьи: 492 [+1]
  • Видео: 1753 [+0]
  • Файлы: 703 [+0]
  • Картинки: 25908 [+0]