Проект WildStar от NCSoft недавно
дебютировал на GamesCom
2011. Созданная калифорнийской студией Carbine Studios, WildStar обладает
свежей графикой и моментной системой, о которой говорилось больше всего.
Корейский игровой сайт inven(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=37966)
сделал обзор основных частей геймплея и взял интервью у исполнительного
продюсера игры Джереми Гэффни. Мы приводим перевод оригинальной статьи с inven(http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=37966).
Путь игрока
Эта система даст игрокам свободу
выбора путей развития и принять 20~30% решений по дальнейшему развитию
персонажа самостоятельно. После принятия направления роста игроки смогут далее
следовать по нему.
Игроки будут иметь возможность
выступать в роли Исследователей, Солдат, Учёных или Поселенцев(4 игровых
класса).
Исследователи могут изучать
неизвестный и неведомый мир, и получать за это соответствующий опыт и золото. В
WildStar проведение новых маршрутов и открытие новых земель и вещей в
процессе изучения составит немало приключений.
Солдаты могут выступать в
качестве бойцов ближнего боя, убивающих врагов. Они потребляют энергию, которая
подпитывает их атакующую мощь, и должны убивать врагов и монстров, чтобы
повысить свой уровень. Солдаты во время атаки также могут пользоваться
специальными функциями автобоя.
Учёные специализируются на сборе
и изобретении новых предметов. Они собирают необходимые материалы для изготовления
новой вещи, и тем самым становятся сильнее.
Поселенцы предпочитают
взаимодействовать со всеми людьми, и имеют большие способности в торговле. Они
могут получать награды у NPC или проходя квесты и тем самым повышать свою репутацию.
Эти 4 класса составляют систему
«Пути игрока». Игроки смогут создать персонажа, отвечающего всем их
предпочтениям и затем погрузиться в изучение мира WildStar.
Моментная система
«Моментная» система фактически
основана на «Пути игрока», и стремится предоставить игрокам больше свободы и
удовольствия от игры.
Традиционные MMORPG имеют
фиксированные рамки, которые позволяют игроку вступать в квесты у определённых NPC в
деревнях, либо ходить группами, зарабатывая опыт. «Моментная» система является
эволюцией этого подхода.
Например, учёный может
моментально превратиться в тигра во время прохождения квеста. То есть, учёный
может воспользоваться возможностью выбора разных путей развития для разных
игровых задач.
Сражаясь с монстрами, проходя
инстансы или делая что-либо другое, игроки могут изменить окружающие условия с
помощью моментной системы. Более того, она может помочь игрокам подстроить свои
навыки боя(например, уклон или силу атаки) прямо в ходе боя.
Интервью с Джереми Гэффни
Могут ли открытия
Исследователя повлиять на уровень исследования других игроков?
Новые открытия Исследователя
влияют на других игроков, но в основном только на его/её товарищей по команде и
при выполнении некоторых условий.
Не все игроки до конца поняли
систему «Пути игрока», и число путей роста тоже на это влияет. Как Вы
собираетесь решать эту проблему?
На самом деле эта система не
добавила какой-либо игровой контент, она просто позволяет игрокам пройти квест
несколькими способами и получить в них различные результаты. Игроки получат
разнообразный игровой опыт благодаря контенту разного уровня сложности, и
встретятся с трудностями выбора различных путей роста.
Сколько фиксированного
контента в каждом классе?
Каждый класс располагает
порядка 70% фиксированного содержания, остальные 30% всецело зависят от самих
игроков. Эти 30% позволят им ознакомиться с самыми разными сюжетными линиями и
совершить уникальное путешествие по игре.
Исследователи стремятся
открыть незнакомый мир, Учёные пытаются создавать новые виды предметов.
Кажется, у обоих этих классов есть свои чёткие цели. А что можете сказать по
поводу Солдат?
Играя за Солдат, придётся
применять простые и действенные боевые навыки, а также учиться использовать как
можно больше видов оружия по мере развития героя.
Есть ли какой-то смысл в
шестиугольной карте?
Она прикольная(lol)! Ну, такая карта даст
игрокам в полной мере насладиться исследованиями.
Битвы между фракциями
реализованы в режиме RvR?
Да, конечно. Мы дополнительно
настроим RvR-систему и
сделаем её более гибкой, основываясь на отзывах игроков. И тогда они смогут
испытать все её достоинства.
|