Долгожданное интервью нашего портала с представителями компании
Wargaming.net о
их предстоящей экшен MMO игры World of Warplanes
1. Начнём сначала. Расскажите самолеты каких наций будут
представлены в игре и собственно какие виды самолётов можно ждать.
К моменту запуска игры будут представлены 3
"нации": США, Германия и СССР по 20 самолетов на нацию. Планируется
разделение самолетов на легкие истребители, тяжелые двухмоторные истребители и
штурмовики. Большие бомбардировщики будут присутствовать в игре, но только как
контролируемые AI боты.
Пикирующие бомбардировщики под контролем игрока пока что обсуждаются.
2. А как насчет
баланса сил между виртуальными летательными аппаратами и аналогичными в
реальности? Не пришлось ли кардинально усиливать какой-нибудь самолёт в угоду
геймплею, либо наоборот - в разы уменьшать его возможности?
Учитывая размах и безудержность конструкторского гения перед
и сразу после Второй Мировой, такие усиления и ослабления не нужны. Мы выбирали
самолеты из множества моделей, выстраивая их в деревья развития, согласно году
выпуска, принадлежности к конструкторским бюро и конечно же боевым параметрам. Если
какая-то машина категорически не подходит ее соперникам из соседних веток
прокачки, она может переместиться в дереве вверх или вниз, и это единственная
необходимая условность в данный момент. Конечно, формирование баланса - это
вечная история и деревья, и параметры конкретных машин еще не раз изменятся.
3. Будут ли
смоделированы величайшие воздушные сражения мировой истории? Возможно
специальный игровой режим или конструктор миссий позволяющий сделать это
игрокам самим?
Вероятнее всего в
игре, по аналогии с Миром Танков, будут присутствовать карты, связанные с
известными сражениями. Но это не значит, что они будут предъявлять игрокам
какие-то дополнительные требования по выбору самолета или его комплектации. Конструктора
миссий пока что не предполагается, как и самих "миссий". Исторически
достоверные сражения как режим игры мы реализуем в том случае, если они будут
сделаны и хорошо проявят себя в Мире Танков.
4. Да и расскажите о
режимах игры. Если что, нам очень хочется разнообразия.
Если что, нам тоже. Режимы игры будут разнообразней
танковых, в них будет присутствовать значительный элемент PvE, в основном это связано с уничтожением
объектов на территории противника, либо с перехватом \ сопровождением VIP цели, такой как крупный
бомбардировщик. Но PvP
в стиле собачьей свалки по-прежнему стоит во главе угла. Большинство режимов
будут предполагать возможность победы через уничтожение всех самолетов
противника.
5. Будут ли в игре
погодные эффекты? И повлияют ли они на геймплей? Например сильный ветер мешать
полету; либо туман, уменьшающий дальность видимости; или хотя бы облака в
которых можно спрятаться.
Уже есть. Атаковать со стороны солнца полезно, так как оно
слепит противника, снижая его обзор. Туман и облака работают по тому же
принципу, позволяя спрятаться от преследования или скрытно пробраться к
вражеской базе по каньонам. Вопросы динамической смены погодных условий, ночных
миссий и прочих особых случаев пока что обсуждаются, мы будем
экспериментировать.
6. Мы где-то вычитали
(наверно, в википедии), что игра будет поддерживать джойстики. То есть можно
будет уже на предстоящем ЗБТ смахнуть пыль с любого джойстика сделанного в
Китае, собранного в России и проданного в Америке, смело подключив его к
компьютеру? Или пока будет доступна поддержка далеко не всех моделей, только
наиболее известных фирм?
Мы еще не тестировали всего спектра джойстиков и геймпадов,
но все что успели попробовать работало.
7. Будет ли в игре вид
из кабины?
Нет. Но любители сложностей могут заклеить половину монитора
скотчем и представлять, что они в кокпите :)
8. Как мы знаем будет
два вида управления: аркадное и симулятор. Какие будут различия и не получат ли
игроки на "аркаде" явное преимущество?
Сейчас схем управления больше, чем две, они зависят от
используемого устройства (мышь, клавиатура, геймпад, джойстик) и включенных в
полетную модель условностей. При прочих равных, в маневренном бою преимущество
скорее за симуляторным управлением, так как оно позволяет выполнять сложные
фигуры пилотажа и тактические маневры. К релизу мы предложим игроку несколько
схем управления с гибкой настройкой, позволяющей найти свой собственный стиль
ведения боя.
9. Какого размера
будут карты? Можете сравнить с картами из того же Мира Танков. Но наш взгляд
поля боя в World of Tanks
для самолётов будут маловаты.
Размер карт в игре приблизительно в 200 раз больше танковых.
Возможно, для реактивных самолетов нам понадобятся еще большие пространства.
10. Раз вспомнили мир
танков. То цитируя ту же википедию: "можно будет участвовать в боях на
глобальной карте, которая будет общей с World of Tanks". В общем, это как? Не планируется ли скрестить
полностью в будущем обе игры, чтобы и самолеты и танки сражались на одном поле?
Нет, планов по
скрещиванию ужа с ежом мы не вынашиваем. Однако, кланы, сражающиеся за
господство на глобальной карте, смогут приобретать друг у друга особые ресурсы,
используемые в клановых боях. Например, танковый клан, атакующий провинцию,
может заранее приобрести воздушную поддержку у авиа-клана, имеющего воздушное
превосходство на данной территории. Таким образом, танкисты смогут помогать
пилотам, а пилоты танкистам.
11. Расскажите о
модели повреждений в игре. Можно ли одним точным выстрелом, например в
двигатель, уничтожить крылатого хищника? Будут ли эффекты дыма, отказ
каких-нибудь систем или что-то еще?
Уничтожить - вряд ли. Как и в Мире Танков, повреждение
модуля будет приводить к его отключению или временному ухудшению работы. В
случае с двигателем, могут проявиться различные эффекты, такие как: пожар,
снижение тяги, отключение двигателя на время и тд. Эффекты разрушения планера
самолета, ухудшения его летных качеств также будут присутствовать.
12. Как можно будет
улучшать самолет? И сможем ли мы его перекрасить на свой вкус?
В общих чертах улучшение самолета похоже на улучшение танка.
Мы изучаем и приобретаем различные модули, повышая параметры самолета. Разница
с Миром Танков в том, что у самолета есть больший выбор дополнительных опций,
вроде бомб на внешней подвеске, разной комбинации пушек и пулеметов и тд. Также
для самолета очень важна его масса, нагрузите его бомбами и он тут же потеряет
маневренность и скорость, сбросьте бомбы - и вновь поведение самолета
изменится. Камуфляжи и раскраска машин планируется, подробности будут известны
позже.
13. Какие виды
вооружений будут доступны для самолёта? Надеемся, что ракет, особенно
самонаводящихся не предвидится.
Пушки, пулеметы, бомбы, неуправляемые ракетные снаряды. И
таран.
14. Будут ли в игре
наземные цели? Если да, то зачем?
Обязательно будут. Чтобы дать работу штурмовикам, чтобы
здорово и сочно бабахать на полнеба после уничтожения. В конце-концов, как еще
нам "захватить" вражескую базу, если мы над ней летаем? Не
приземляться же для рукопашной?
15. Ну и главный
вопрос Икара: "Как высоко мы сможем подняться в небо?" Или мы упремся
в какой-нибудь потолок?
Главным потолком для симулятора самолета на самом деле
является скука. Предположим, что у вас есть самолет, имеющий скороподъемность порядка
1000 метров
в минуту, например славный Ла5ФН. Чтобы достичь его практического потолка
высоты с точки зрения исторических реалий вам понадобится около 10 минут. За
эти 10 минут другие игроки, которые полетели по прямой в сторону вражеской
базы, проведут бой, нащелкают фрагов, разбомбят колонну танков, ограбят
попутный корован и вообще получат в 10 раз больше удовольствия. А вам еще
спускаться с горних высот. Поэтому, потолок высоты есть. Но альфа-тестеры к
нему практически не долетают, так как бои у земли и в облаках куда интересней.
|