MMOGamez.ru » Статьи » Интервью » World of Warplanes » World of Warplanes: интервью с разработчиками

Самое интересное

А они ещё и крутятся!

World of Warplanes: интервью с разработчиками

World of Warplanes

Долгожданное интервью нашего портала с представителями компании Wargaming.net о их предстоящей экшен MMO игры World of Warplanes

1. Начнём сначала. Расскажите самолеты каких наций будут представлены в игре и собственно какие виды самолётов можно ждать.

К моменту запуска игры будут представлены 3 "нации": США, Германия и СССР по 20 самолетов на нацию. Планируется разделение самолетов на легкие истребители, тяжелые двухмоторные истребители и штурмовики. Большие бомбардировщики будут присутствовать в игре, но только как контролируемые AI боты. Пикирующие бомбардировщики под контролем игрока пока что обсуждаются.

2. А как насчет баланса сил между виртуальными летательными аппаратами и аналогичными в реальности? Не пришлось ли кардинально усиливать какой-нибудь самолёт в угоду геймплею, либо наоборот - в разы уменьшать его возможности?

Учитывая размах и безудержность конструкторского гения перед и сразу после Второй Мировой, такие усиления и ослабления не нужны. Мы выбирали самолеты из множества моделей, выстраивая их в деревья развития, согласно году выпуска, принадлежности к конструкторским бюро и конечно же боевым параметрам. Если какая-то машина категорически не подходит ее соперникам из соседних веток прокачки, она может переместиться в дереве вверх или вниз, и это единственная необходимая условность в данный момент. Конечно, формирование баланса - это вечная история и деревья, и параметры конкретных машин еще не раз изменятся.

3. Будут ли смоделированы величайшие воздушные сражения мировой истории? Возможно специальный игровой режим или конструктор миссий позволяющий сделать это игрокам самим?

 Вероятнее всего в игре, по аналогии с Миром Танков, будут присутствовать карты, связанные с известными сражениями. Но это не значит, что они будут предъявлять игрокам какие-то дополнительные требования по выбору самолета или его комплектации. Конструктора миссий пока что не предполагается, как и самих "миссий". Исторически достоверные сражения как режим игры мы реализуем в том случае, если они будут сделаны и хорошо проявят себя в Мире Танков.

4. Да и расскажите о режимах игры. Если что, нам очень хочется разнообразия.

Если что, нам тоже. Режимы игры будут разнообразней танковых, в них будет присутствовать значительный элемент PvE, в основном это связано с уничтожением объектов на территории противника, либо с перехватом \ сопровождением VIP цели, такой как крупный бомбардировщик. Но PvP в стиле собачьей свалки по-прежнему стоит во главе угла. Большинство режимов будут предполагать возможность победы через уничтожение всех самолетов противника.

5. Будут ли в игре погодные эффекты? И повлияют ли они на геймплей? Например сильный ветер мешать полету; либо туман, уменьшающий дальность видимости; или хотя бы облака в которых можно спрятаться.

Уже есть. Атаковать со стороны солнца полезно, так как оно слепит противника, снижая его обзор. Туман и облака работают по тому же принципу, позволяя спрятаться от преследования или скрытно пробраться к вражеской базе по каньонам. Вопросы динамической смены погодных условий, ночных миссий и прочих особых случаев пока что обсуждаются, мы будем экспериментировать.

6. Мы где-то вычитали (наверно, в википедии), что игра будет поддерживать джойстики. То есть можно будет уже на предстоящем ЗБТ смахнуть пыль с любого джойстика сделанного в Китае, собранного в России и проданного в Америке, смело подключив его к компьютеру? Или пока будет доступна поддержка далеко не всех моделей, только наиболее известных фирм?

Мы еще не тестировали всего спектра джойстиков и геймпадов, но все что успели попробовать работало.

7. Будет ли в игре вид из кабины?

Нет. Но любители сложностей могут заклеить половину монитора скотчем и представлять, что они в кокпите :)

8. Как мы знаем будет два вида управления: аркадное и симулятор. Какие будут различия и не получат ли игроки на "аркаде" явное преимущество?

Сейчас схем управления больше, чем две, они зависят от используемого устройства (мышь, клавиатура, геймпад, джойстик) и включенных в полетную модель условностей. При прочих равных, в маневренном бою преимущество скорее за симуляторным управлением, так как оно позволяет выполнять сложные фигуры пилотажа и тактические маневры. К релизу мы предложим игроку несколько схем управления с гибкой настройкой, позволяющей найти свой собственный стиль ведения боя.

9. Какого размера будут карты? Можете сравнить с картами из того же Мира Танков. Но наш взгляд поля боя в World of Tanks для самолётов будут маловаты.

Размер карт в игре приблизительно в 200 раз больше танковых. Возможно, для реактивных самолетов нам понадобятся еще большие пространства.

10. Раз вспомнили мир танков. То цитируя ту же википедию: "можно будет участвовать в боях на глобальной карте, которая будет общей с World of Tanks". В общем, это как? Не планируется ли скрестить полностью в будущем обе игры, чтобы и самолеты и танки сражались на одном поле?

 Нет, планов по скрещиванию ужа с ежом мы не вынашиваем. Однако, кланы, сражающиеся за господство на глобальной карте, смогут приобретать друг у друга особые ресурсы, используемые в клановых боях. Например, танковый клан, атакующий провинцию, может заранее приобрести воздушную поддержку у авиа-клана, имеющего воздушное превосходство на данной территории. Таким образом, танкисты смогут помогать пилотам, а пилоты танкистам.

11. Расскажите о модели повреждений в игре. Можно ли одним точным выстрелом, например в двигатель, уничтожить крылатого хищника? Будут ли эффекты дыма, отказ каких-нибудь систем или что-то еще?

Уничтожить - вряд ли. Как и в Мире Танков, повреждение модуля будет приводить к его отключению или временному ухудшению работы. В случае с двигателем, могут проявиться различные эффекты, такие как: пожар, снижение тяги, отключение двигателя на время и тд. Эффекты разрушения планера самолета, ухудшения его летных качеств также будут присутствовать.

12. Как можно будет улучшать самолет? И сможем ли мы его перекрасить на свой вкус?

В общих чертах улучшение самолета похоже на улучшение танка. Мы изучаем и приобретаем различные модули, повышая параметры самолета. Разница с Миром Танков в том, что у самолета есть больший выбор дополнительных опций, вроде бомб на внешней подвеске, разной комбинации пушек и пулеметов и тд. Также для самолета очень важна его масса, нагрузите его бомбами и он тут же потеряет маневренность и скорость, сбросьте бомбы - и вновь поведение самолета изменится. Камуфляжи и раскраска машин планируется, подробности будут известны позже.

13. Какие виды вооружений будут доступны для самолёта? Надеемся, что ракет, особенно самонаводящихся не предвидится.

Пушки, пулеметы, бомбы, неуправляемые ракетные снаряды. И таран.

14. Будут ли в игре наземные цели? Если да, то зачем?

Обязательно будут. Чтобы дать работу штурмовикам, чтобы здорово и сочно бабахать на полнеба после уничтожения. В конце-концов, как еще нам "захватить" вражескую базу, если мы над ней летаем? Не приземляться же для рукопашной?

15. Ну и главный вопрос Икара: "Как высоко мы сможем подняться в небо?" Или мы упремся в какой-нибудь потолок?

Главным потолком для симулятора самолета на самом деле является скука. Предположим, что у вас есть самолет, имеющий скороподъемность порядка 1000 метров в минуту, например славный Ла5ФН. Чтобы достичь его практического потолка высоты с точки зрения исторических реалий вам понадобится около 10 минут. За эти 10 минут другие игроки, которые полетели по прямой в сторону вражеской базы, проведут бой, нащелкают фрагов, разбомбят колонну танков, ограбят попутный корован и вообще получат в 10 раз больше удовольствия. А вам еще спускаться с горних высот. Поэтому, потолок высоты есть. Но альфа-тестеры к нему практически не долетают, так как бои у земли и в облаках куда интересней.

Cтатьи для World of Warplanes

Обзор особенностей онлайн игры World of Warplanes
13.01.2012
World of Warplanes – это самолётный ММО-экшн, действие которого происходит в Золотой век боевой авиации. Таким образом, игра продолжает тему военных сражений, использованную в уже известных World of T...

Комментарии к материалу

Представьтесь, пожалуйста:
Электронная почта:
Добавить комментарий:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.

#3 Ushatayka77 (17.03.2012 в 21:09)
Жду не дождусь )
#2 Maksim (10.03.2012 в 19:56)
Когда офицально выйдет игра????
#1 Stat1c_ (24.02.2012 в 08:46)
Интересное интервью,узнал о будущем хите еще немного больше.

Всё для онлайн игры World of Warplanes

Онлайн игра World of Warplanes Онлайн игра World of Warplanes Онлайн игра World of Warplanes Онлайн игра World of Warplanes

Всё для этой игры

Об игре

Общая информация об игре World of Warplanes

Новости

Все новости онлайн игры World of Warplanes

Статьи

Статьи для MMORPG World of Warplanes

Видео

Видеоролики из игры World of Warplanes

Галерея

Скриншоты, Обои, Арт из World of Warplanes

Разное

Файлы, баги, косплеи для MMORPG World of Warplanes

Игра на форуме

Онлайн игра World of Warplanes на форуме

Сайт игры

Официальный сайт игры World of Warplanes

Список онлайн игр

Наш видеоканал

Видеовести

Видеовестник №49. Новости оналайн игр

Operation 7

Видеоинтервью с продюссером Operation 7

Guild Wars 2

Народный Let's Play: Guild Wars 2

Видеовести

Видеовестник №48. Новости MMO за 23-29 апреля

Видеовести

Новый видеоканал KinatVideo

Стримы

Основной стрим
World of Tanks
League of Legends [RU]
League of Legends [En]
Starcraft 2
Panzar

Опросик

Сколько рекламных флеш-блоков (240X400) вы видите в боковой колонке?

  • 3 блока
  • 2 блока
  • 1 блок
  • Не вижу рекламы сбоку

Популярное на сайте



Рейтинг Ролевых Ресурсов
 
  • Игры: 1326 [+0]
  • Новости: 3149 [+5]
  • Статьи: 492 [+1]
  • Видео: 1753 [+0]
  • Файлы: 703 [+0]
  • Картинки: 25908 [+0]